C++设计模式之Factory Method

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
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一、功能

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

二、结构图

三、实现(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的PRodUCt对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继续。如:

class Creator

{

public:

virtual Product* CreateProduct() = 0 ;

};

template < class ConcreteProduct >

class ConcreteCreator: public Creator

{

public:

virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }

};

模板与继续的本质区别之一是:模板:行为不依靠于类型。继续:行为依靠于类型。(Effective C++ Item 41) 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继续的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的。

四、示例代码

namespace DesignPattern_FactoryMethod

{

class Product { /*...*/ } ;

class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ;

// class Creator

class Creator

{

public:

virtual Product* CreateProduct() = 0 ;

void Operate() ;

} ;

void Creator::Operate()

{

// ...

Product *p = CreateProduct() ;

// ...

}

// class ConcreteCreator

class ConcreteCreator : public Creator

{

public:

virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }

} ;

}

客户端代码:

{

using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;

ConcreteCreator p ;

p.Operate() ;

}

这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。

五、实例

Factory Method的运用太广泛了,它经常运用在其它模式中,其实例举不胜数。

(1)

点击查看大图

MFC中的CDocument类就包含了类似于上图Capplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。

(2)

点击查看大图

当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。假如这些操作所需要的状态信息并不需要保存在Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个factory method。

 
 
 
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