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沧海一粟之垃圾游戏一

王朝other·作者佚名  2008-06-01
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这个方块写得很简单,我只保留了一部分功能,但能运行,

初学编程,不足之处请原谅,

不明白之处可以发邮件给我。

#include<graphics.h>

#include<stdio.h>

#include<dos.h>

#include<bios.h>

#define TIMEINT 5

#define X x-10

#define d 20

#define up 72

#define left 75

#define right 77

#define enter 2

#define esc 1

int x,y,boxshape,boxdir,start=1;//方块横纵坐标,方块外形,方块方向

int board[22][12];//桌面

int fq[7][4][9]={

{{-2,0,-1,0,0,0,0,1,1},

{0,-1,0,0,-1,1,0,1,2},

{-2,0,-2,1,-1,1,0,1,3},

{-1,-1,-1,0,-1,1,0,-1,0}},

{{-1,-1,-1,0,0,0,0,1,1},

{-1,0,-2,1,-1,1,0,0,2},

{-1,-1,-1,0,0,0,0,1,3},

{-1,0,-2,1,-1,1,0,0,0}},

{{-2,0,-2,1,-1,0,0,0,1},

{-1,-1,0,-1,0,0,0,1,2},

{0,0,-2,1,-1,1,0,1,3},

{-1,-1,-1,0,-1,1,0,1,0}},

{{0,-1,-1,0,0,0,0,1,1},

{-1,0,-2,1,-1,1,0,1,2},

{-1,-1,-1,0,-1,1,0,0,3},

{-2,0,-1,0,-1,1,0,0,0}},

{{-1,0,-1,1,0,0,0,1,1},

{-1,0,-1,1,0,0,0,1,1},

{-1,0,-1,1,0,0,0,1,1},

{-1,0,-1,1,0,0,0,1,1}},

{{-3,0,-2,0,-1,0,0,0,1},

{-1,-1,-1,0,-1,1,-1,2,2},

{-3,0,-2,0,-1,0,0,0,1},

{-1,-1,-1,0,-1,1,-1,2,2}},

{{0,-1,-1,0,-1,1,0,0},

{-2,0,-1,0,-1,1,0,1},

{0,-1,-1,0,-1,1,0,0},

{-2,0,-1,0,-1,1,0,1}},};

int collison();

void init();

void drawbox();

void clearoldbox();

int timeCome();

int get_key();

main()

{

int gdrive=VGA,gmode=VGAHI,errorcode;

int i,j,flag,k,m,key;

initgraph(&gdrive,&gmode,"d:\\tc");

errorcode=graphresult();

if(errorcode!=0)

{printf("the graph error:%s",grapherrormsg(errorcode));

printf("press any key to halt");

getch();

exit(1);

}

for(i=0;i<22;i++)

board[i][0]=board[i][11]=1;

for(j=0;j<12;j++)

board[21][j]=1;

for(i=1;i<=20;i++)

for(j=1;j<=10;j++)

board[i][j]=0;

init();

while(1)

{

if(start==1){x=15;y=4;boxshape=rand()%7;boxdir=0;drawbox();start=0;}

if(bioskey(1)!=0)

{key=get_key();

switch(key)

{case left: clearoldbox();

x=x-1;

if(collison())x=x+1;

else x=x;

drawbox();

break;

case right: clearoldbox();

x=x+1;

if(collison())x=x-1;

else x=x;

drawbox();

break;

case up: clearoldbox();

boxdir=(boxdir+1)%4;

if(collison())boxdir=(boxdir+3)%4;

else boxdir=boxdir;

drawbox();

break;

case esc:exit(0);

default :break;

}

}

if(timeCome())

{clearoldbox();

y=y+1;

if(collison())

{if(y>4)y=y-1;

else {getch();exit(0);}

board[y+fq[boxshape][boxdir][0]-1][x+fq[boxshape][boxdir][1]-9]=1;

board[y+fq[boxshape][boxdir][2]-1][x+fq[boxshape][boxdir][3]-9]=1;

board[y+fq[boxshape][boxdir][4]-1][x+fq[boxshape][boxdir][5]-9]=1;

board[y+fq[boxshape][boxdir][6]-1][x+fq[boxshape][boxdir][7]-9]=1;

drawbox();

for(i=20;i>4;i--)

{ flag=1;

for(j=1;j<11;j++)

{flag=flag&&board[i][j];

/*if(board[i][j]==0)flag=1;else flag=flag;*/}

if(flag)

{

for(k=i;k>4;k--)

for(m=1;m<=10;m++)

board[k][m]=board[k-1][m];

init();

}

&nbs

 
 
 
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