OReilly新书推荐:《游戏开发物理学》

王朝other·作者佚名  2008-05-31
宽屏版  字体: |||超大  

《游戏开发物理学》作者: David M. Bourg 著 O'Reilly Taiwan公司 译

语言: 简体中文

分类: Windows

------出版: 2004年10月

书号: 7-121-00208-6

页数: 356

定价: 48.00元

撞球、导弹弹道、高速赛车的转弯动力,等等 —— 应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。

第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些概念应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机与汽车;第三部分介绍实时模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括:

● 火箭与导弹弹道,包括燃料消耗的影响

● 物体的碰撞,如撞球

● 急转弯道的汽车稳定度

● 船舰与浮于水面的交通工具的动力学

● 棒球被球棒击打出去的飞行路径

● 飞机的飞行特性

阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者应熟悉三角函数、向量与矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有大专程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有