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用Java写一个地图编辑器

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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用java写一个地图编辑器

记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.

换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白

现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构.

计算机语言:java.

要理解事件必须分析

初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的:

生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很轻易让人联系到:亦无论

我预备把设置两个程序界面(主界面/Map界面),Java的布局治理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用JBuilder自动创建的application模块(带菜单).Map界面自己写,也是JFrame,类之间相互传递消息,map界面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)

构建程序

以下内容为程序代码:

basePanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));

for (byte i = 0; i < 9; i++) {

baseMapButton[i] = new

((Icon) pic.getImageIcon(i, 0));

baseMapButton[i].setButtonTitle(i);

baseMapButton[i].addActionListener(buttonListener);

basePanel.add(baseMapButton[i]);

}

itemPanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));

for (byte i = 0; i < 3; i++) {

itemMapButton[i] = new MapButton((Icon) pic.getImageIcon(i, 1));

itemMapButton[i].setButtonTitle(i);

itemMapButton[i].addActionListener(buttonListener1);

itemPanel.add(itemMapButton[i]);

}

tabbedPane.addTab("Bases", basePanel);

tabbedPane.addTab("Items", itemPanel);

contentPane.add(tabbedPane, BorderLayout.CENTER);

有两个地方要解释:

MapButton:自己写的一个类

以下内容为程序代码:

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

public class MapButton extends JButton {

public MapButton() {

super();

}

public MapButton(String arg0) {

super(arg0);

}

public MapButton(Action arg0) {

super(arg0);

}

public MapButton(Icon arg0) {

super(arg0);

}

public MapButton(String arg0, Icon arg1) {

super(arg0, arg1);

}

public byte width, height;

//public pic_w, pic_y;

public void setButtonTitle(byte w, byte h) {

width = w;

height = h;

}

public void setButtonTitle(byte w){

width =w;

}

public byte getButtonWidth() {

return width;

}

public byte getButtonHeight() {

return height;

}

}

pic:自己写的MapPic类的intance:

以下内容为程序代码:

package com.nenghe.mapeditor;

import javax.swing.ImageIcon;

public class MapPic {

 
 
 
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