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我来说说Bean的使用方法

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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最近讨论主要围绕在公共构造函数以及工厂模式身上。我在此分贴,说说我对 Bean的看法。因为最近项目使用到了webwork,spring,hibernate。我主要结合这些框架来谈谈我个人对pojo bean的熟悉。

bean的规范使得对象属性填充得到动态支持,Bean的规范使得对象图的建立非常清楚。OGNL正是基于此实现。

在对bean属性赋值 与 bean的定义之间插入一个中间层OGNL,得到最大限度的灵活。我们举一个比较极端但确实经常发生的例子(顺带狠狠批一下Struts)。

Java代码:

1

2 // 持久层entity:

3public class BeanA{

...}

4private String name;

5private int number;

6public BeanA(){

...}

7}

8public String getName(){

...}

9return name;

10 }

11 public void setName(String name){

...}

12 this.name=name;

13 }

14 public int getNumber(){

...}

15 return number;

16 }

17 public void setNumber(int num){

...}

18 number=num;

19 }

20 }

21

22 //视图层form:

23 Struts:

24 public class BeanAForm{

...}

25 private String name;

26 private String number;

27 public BeanA(){

...}

28 }

29 public String getName(){

...}

30 return name;

31 }

32 public void setName(String name){

...}

33 this.name=name;

34 }

35 public String getNumber(){

...}

36 return number;

37 }

38 public void setNumber(String num){

...}

39 number=num;

40 }

41 }

42

struts通过form定义利用bean的特性达到form的自动填充,然后通过beanutil将form转到entity或者DTO。

某天,客户觉得需要修改entity,增多一个字段bar,struts的做法是修改form,修改entity,修改配置文件的form定义,修改客户端jsp文件等等,然后编译通过,update database schema。

webwork的做法就非常简单了,在open session in filter模式下,只需改动

entity的定义即可,ognl将所有的问题变得简单得可怕。

OGNL完全将客户端到服务器端的参数传递代理了,只要你在你的action定义相应的name setter,ognl自动识别到这个setter,自动将参数传递进来。

对于多层关联的情况,最极端的如下:

java代码:

1

2public class A{

...}

3private B b;

4//getter

5//setter

6};

7public class B{

...}

8private C c;

9//getter setter

10 };

11 public class C{

...}

12 String name;

13

14 };

你在视图层只暴露了A对象,而需要通过form修改C对象的值,这种情况在struts我不知道它怎么实现,但是在webwork下,依靠OGNL,您要做的仅仅写下这么一句:name="a.b.c.name" 。Ognl自动将name的值填充到c的属性。

讨论了这么多,回过头来看,是什么东西使得我们web开发变得简单了呢?是OGNL,那么OGNL为什么这么强大呢?因为OGNL是基于Bean的对象图寻找方式!!

到这里,我们看到了Bean是一切的基础,没有bean就没有OGNL。

同样,看看IoC容器,一样的道理,没有Bean就没有IoC容器的实现。假如采用bean的格式定义你的组件, 那么意味着你的组件是可装配的,假如采用bean定义的entity,意味着你的entity是可以自动填充的。

现在评价一个软件好坏,可装配性是一个重要目标。假设一个较复杂得系统,我们分析一下它的运作:

A系统由 子系统C 子系统B 构成,子系统C 由C1,C2,C3等等服务组件构成,每个服务组件又需要调用多个基本服务类来协作。子系统B同样构架。

系统启动过程:

bootrap启动服务守护引擎,引擎读取配置文件,相关初始化。

服务过程:

一个请求上来,守护引擎根据请求映射,需要调用C子系统的服务接口,C子系统的服务接口未装载,请求beanfactory装载C子系统的服务接口,beanfactory读取C系统接口配置,发现这个接口具体实现类,以及这个具体实现类需要到的C1,C2,C3组件,又根据引用读取C1等的配置信息,知道最后的服务类是最简单的POJO bean。逐一初始化所有需要用到的类,然后调用已经实例化的接口,完成服务。

改动过程:

C1,C2组件需要改善功能,增加C4,C5组件。写代码,编译打包,修改配置文件,发布。

服务过程如上

这个系统是完全可插入的,因为它所有的服务过程都是基于组件的,组件是可装配的。试想一下,假如其中的C1或者C2不是Bean格式,也就是说没有公开构造器,那么这一切优雅的实现就断节了,就算要实现这么一个类似的实现,也要需要花费大量的精力物力来填补构造器的模式。

 
 
 
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