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基于MIDP1.0实现组合按键

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,假如你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。

我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里要害的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为究竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。

按键事件类:

import Javax.microedition.lcdui.*;

public class NewEvent implements Runnable{

KeyEventCanvas c=null;

/*

* 用来判定是否有键被按下

*/

protected boolean switchPoint;

/*

* 这个数组用来存储所有同时被按键的键码

*/

protected byte[] keyCode;

/*

* 访问数组的索引

*/

byte index;

public NewEvent(KeyEventCanvas c){

this.c=c;

keyCode=new byte[2];

}

/*

* 这个方法把被按键的键码存储到数组中

*/

public synchronized void startAction(int keyCode){

this.keyCode[index]=(byte)keyCode;

index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);

}

/*

* 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0

*/

public synchronized void stopAction(int keyCode){

for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){

if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){

this.keyCode[i]=0;

break;

}

}

}

/*

* 这个方法用来判定是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下

*/

public synchronized boolean getSwitchPoint(){

this.switchPoint=false;

for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){

if(this.keyCode[i]!=0){

this.switchPoint=true;

break;

}

}

return this.switchPoint;

}

/*

* 返回字节数组

*/

public synchronized byte[] getKeyCode(){

return this.keyCode;

}

public void run(){

byte[] tmp=this.getKeyCode();

while(true){

while(this.getSwitchPoint()){

/*

* 通过这个循环遍历数组,碰到被按下的键就进行处理

*/

for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){

if(tmp[i]!=0){

switch(c.getGameAction(tmp[i])){

case Canvas.UP:

c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标

break;

case Canvas.DOWN:

c.y++;

break;

case Canvas.LEFT:

c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标

break;

case Canvas.RIGHT:

c.x++;

break;

}

}

}

c.repaint();

try{

Thread.sleep(10);

}catch(InterruptedException e){

}

}

}

}

}

 
 
 
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