VC入门教程

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
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第一只小板凳:

打开"an empty project"后,在VC的IDE中,打开文本编辑器。输入以下内容:

#include "windows.h"

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR

szCmdLine, int iCmdShow)

{

MessageBox (NULL, TEXT ("你好,欢迎来到VC之路"), TEXT ("欢迎"), 0) ;

return 0 ;

}

把它保存成以".c"为扩展名的文件,并加入空项目中。编译......

看到了吧,这就我们的第一只小板凳。它就类似于TC下的"hello world"吧!虽然

什么功能也没实现,但它比"hello world"强多了,因为它向我们展示了一个小窗

口。

支解第一只小板凳:

像TC一样,它包含一个头文件"windows.h",这是一个最基本的头文件,它包含其

它的windows头文件.在你的"X:\Program Files\Microsoft Visual

Studio\VC98\Include"目录下,打开windows.h这个文件,你就知道它包含什么东

东了。

像dos下的C编程的main()一样,windows下的入口是WinMain()函数。

把光标放在WinMain()上,按F1键。启动MSDN,如果你没安装的话,一定要安装一

下,MSDN是最好的学习VC的资料,当然,对于我们入门者,有一本书从头到尾学一

下最好。

第一个参数:应用程序的当前实例句柄。

第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它,对于Win32位而言,它一般是

NULL.

第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。PSTR代表"指向字符串的指针"。

第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等状态。

WinMain()所起的作用:初始化,展示,销毁应用程序等。

MessageBox(),如果大家在windows下编程,这是一个很常用的API,不用我费话了

吧!

几个要点:

1.句柄(handle):在标准C库中句柄用来对文件输入输出。如下面的代码:

int handle;

handle=open("filename","r")

if(handle)

{

read(handle,block,bytesToread);

}

close(handle);

在文件被成功打开后,open()返回一个句柄,在read()中使用这个句柄来阅读这个

文件。句柄不是指针。程序不能直接使用句柄来阅读文件中的信息。如果不能把它

传送给输入输出函数调用的话,句柄就没有用了。句柄不返回零。句柄命名以h开

始。这是匈牙利表示法的规定。

2.匈牙利表示法:

初开始看到这个程序时,你一定感觉到很怪,我当时就是这样的。不知道那些字母

怎么回事。因为所有的命名采用了,匈牙利表示法。如消息的前缀使用msg.句柄使

用h.函数使用fn等。多说了,习惯了就好了.

3.有效使用MSDN:

想成为VC高手,还要强迫自己习惯于使用MSDN,看得多了,不怕看不懂,如果仅仅

知道功能不知道具体的函数,可用类似的英语单词去搜索。我平时就用金山词霸一

点点的啃。唉,说起来惭愧,本人英语四级没过,这学期连报考都没有。以后努力

了,总感觉到大学的教育很有问题,好像每个人都在为四六级而奔忙。

呵呵,说了这些,真怀疑对你真的有用。有不对的地方,请指出。希望大家共同进

步,把VC活吃了.......

第二只小板凳

打开VC,file-->new-->progects-->win32 application,并在project name 中输

入hello.顺路走下来,选择第二项。在编辑器中输入以下程序覆盖向导产生的代码

#include "stdafx.h" //注意,这个向导产生的头文件不能去掉

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;

     HWND         hwnd ;

     MSG          msg ;

     WNDCLASS     wc ;

     wc.style         = CS_HREDRAW │ CS_VREDRAW ;

     wc.lpfnWndProc   = WndProc ;

     wc.cbClsExtra    = 0 ;

     wc.cbWndExtra    = 0 ;

     wc.hInstance     = hInstance ;

     wc.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

     wc.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

     wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

     wc.lpszMenuName  = NULL ;

     wc.lpszClassName = szAppName ;

     if (!RegisterClass (&wc))

     {

          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),

                      szAppName, MB_ICONERROR) ;

          return 0 ;

     }

     hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class

name

                          TEXT ("欢迎你的到来!"), // window caption

                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style

                          CW_USEDEFAULT,              // initial x

position

                          CW_USEDEFAULT,              // initial y

position

                          CW_USEDEFAULT,              // initial x

size

                          CW_USEDEFAULT,              // initial y

size

                          NULL,                       // parent window

handle

                          NULL,                       // window menu

handle

                          hInstance,                  // program

instance handle

                          NULL) ;                     // creation

parameters

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

     UpdateWindow (hwnd) ;

     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

     {

          TranslateMessage (&msg) ;

          DispatchMessage (&msg) ;

     }

     return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM

lParam)

{

     HDC         hdc ;

     PAINTSTRUCT ps ;

     RECT        rect ;

     switch (message)

     {

     case WM_PAINT:

          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

          GetClientRect (hwnd, &rect) ;

          DrawText (hdc, TEXT ("你好,欢迎你来到VC之路!"), -1, &rect,

                    DT_SINGLELINE │ DT_CENTER │ DT_VCENTER) ;

          EndPaint (hwnd, &ps) ;

          return 0 ;

     case WM_DESTROY:

          PostQuitMessage (0) ;

          return 0 ;

     }

     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

按前两节讲的方法编译后,就见到我们的第二只小板凳了,可别小看它,对它的全

面理解对于学习MFC的封装是有很大好处的。windows的消息循环机制等都可通过这

个东东解释出来。

 
 
 
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