3dsMax游戏道具的制作
1 、如图 :

2, 制作模型。模型很简单如下图所示。

3 ,这里有一等线,是用来发光的,可以用来设置发的大小与发光的区域控制作用,可以设置它的大小来控制的,记的要打开线的 RENDERABL 设置的再给它一个材质了。材质的 OPACITY 设置为 0% 了。如图:

4 ,下面是设置物体的 ID 了,线设置为 2 。其它设置为 1 了。如图:

5 ,进入 Rendering/Video post 设置。如图:

6 ,设置线的特效。设置参数如下图所示。

7 ,设置其它物体的特效,也就是 ID 为 1 的物体。如图所示设置:

8 ,进入灯光设置。如图所示:

9 ,设置好后进入 Rendering/Video post 进行最终的宣渲。

10 ,最终宣渲图如下:
