利用图形页实现动画的方法

王朝other·作者佚名  2006-02-01
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利用图形页实现动画的方法

计算机图形的动画显示实际上是一系列静止图像在不同位置的重放,大部分动态现实程序模拟运动的基本方法是相同的,即在屏幕某一显示位置上先擦出一个静止图像,然后在临近的位置上绘出下一副图,程序重复的执行擦出和绘制过程,就产生所需要的动画效果.这种动画方式对于简单的图形效果是很好的,但对于较为复杂的图形来说,效果就不是很好了,为了解决这一问题,用多页显示绘图的方法很有效

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <alloc.h>

#include <math.h>

main()

{void * ptr;

int gd=DETECT,gm;

float i;

initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");

setactivepage(1);

setcolor(RED);

setfillstyle(1,14);

fillellipse(10,10,10,10);

ptr=malloc(imagesize(0,0,20,20));

getimage(0,0,20,20,ptr);

randomize();

setactivepage(0);

for(i=0;i<3000;i++)

putpixel(random(640),random(480),random(15));

for(i=0;i<6.28*4;i=i+0.005)

{putimage(300+8*(cos(i)+i*sin(i)),240+6*(sin(i)-i*cos(i)),ptr,COPY_PUT);

putimage(300+8*(cos(i)+(i)*sin(i)),240+6*(sin(i)-(i)*cos(i)),ptr,COPY_PUT);

if(kbhit()) break;

delay(10);

}

getch();

closegraph();

}

 
 
 
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