王朝网络
分享
 
 
 

RGB颜色action自定义教程(3)—颜色渐变篇

王朝other·作者佚名  2008-05-19
宽屏版  字体: |||超大  

前面两篇讲了颜色设置的基础和随心所欲的得到随机的颜色,希望对大家多少有所帮助。说完随机颜色,我们再讲讲颜色渐变,就像下面这个动画:

页面:点这儿参观

源代码(3K):

colortest2.zip

这样用颜色来表示y轴数值的大小,还是很直观的,怎么做的呢?有了前面关于颜色讨论的基础,我想大家应该都差不多猜出做法来了,就是把rgb中的一个跟随变量的增加而增加,就像这样:

for (n=1; n<=200; n++) {

attachMovie("ball", "ball"+n, n);

//复制200个点

this["ball"+n]._x = 2*n;

y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150;

this["ball"+n]._y = y;

//设置点的位置

mycolor = new Color(this["ball"+n]);

mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0);

//根据y的位置定义点的颜色

}

关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。

看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:

页面:点这儿参观

源代码(3K):

colortest3.zip

是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知道了色谱渐变的规律就行了,色谱渐变关键是找关键点。大家可以在连续色谱上自己距离不远取取颜色看看,很快就可以发现规律。写出来就是:

FF0000-g增加-FFFF00-r减少-00FF00-b增加-00FFFF-g减少-0000FF-r增加-FF00FF-b减少-FF0000

这是一个分段函数,用action实现起来就是:

a = Math.floor(n*6/nmax);

b = Math.floor((n*1530/nmax)%255);

//nmax=320;n从1增加到320;所以a最小值0,最大值6;b最小值0,最大值255

if (a == 0 || a == 6) {

?????mycolor.setRGB(255 << 16 | b << 8 | 0);

?????//FF0000--FFFF00段

} else if (a == 1) {

?????mycolor.setRGB((255-b) << 16 | 255 << 8 | 0);

?????//FFFF00--00FF00段

} else if (a == 2) {

?????mycolor.setRGB(0 | 255 << 8 | b);

?????//00FF00--00FFFF段

} else if (a == 3) {

?????mycolor.setRGB(0 << 16 | (255-b) << 8 | 255);

?????//00FFFF--0000FF段

} else if (a == 4) {

?????mycolor.setRGB(b << 16 | 0 | 255);

?????//0000FF--FF00FF段

} else if (a == 5) {

?????mycolor.setRGB(255 << 16 | 0 | (255-b));

?????//FF00FF--FF0000段

}

呵呵,是不是很容易?怎么把这一段代码用到实际编程中去,大家还是自己来吧,我就不多举例子了。

不过需要说明的是,如果去掉FF00FF--FF0000这一段的代码,这个渐变次序很符合彩虹赤橙黄绿青蓝紫的变化规律的,但是和彩虹可是不一样的。自然界的可见光波长一般从4000埃(长度单位,10的-10次方米)到7600埃,它们的颜色转变成RGB颜色和肉眼的光感特性有关,并不是线性变化的。不过如果拿这个渐变示意彩虹的话,我想是可以的,我在杨氏双缝干涉实验这个课件里就是这么做的。

颜色渐变写完了,下次写写颜色(色光)叠加,其实在我原来的计划里,我没有打算加入色光叠加的内容,因为我可以说以前从来没有认真的想过,但是在那天和cnmusa网友经过讨论之后,我感觉我找到了计算色光叠加的方法,而且经过简单的验证,我认为这种算法是正确的。所以我把色光叠加作为RGB颜色action自定义教程的第四部分内容,希望大家喜欢。

最后,还是那句话,希望大家拭目以待

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有