自写myLoadMovie类弥补loadMovie方法的弊病

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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loadMovie方法的弊病就是不能在语句后面直接对导入Movie的MC的属性进行设置,下面提供了一个实用的方法。

类文件如下:

importmx.events.EventDispatcher;

classmyLoadMovie{

publicvaraddEventListener:Function;

publicvarremoveEventListener:Function;

privatevardispatchEvent:Function;

privatestaticvar_mixin1=EventDispatcher.initialize(myLoadMovie.prototype);

functionmyLoadMovie(){

}

publicfunctionGetAt(url:String,mc:MovieClip):Void{

varonwer:Object=this;

mc.loadMovie(url);

varmyLoad:MovieClip=_root.createEmptyMovieClip("myLoad",10);

myLoad.onEnterFrame=function(){

vartb:Number=mc.getBytesTotal();

varlb:Number=mc.getBytesLoaded();

varpercent:Number=Math.round(lb/tb*100);

if(percent==100andlb>1000andtb>1000andmc._width>0andmc._height>0){

onwer.dispatchEvent({type:"onLoaded",target:mc});

deletethis.onEnterFrame;

}

}

}

}

这个文件应该和你的FLA文件放在一起。

使用方法:

importmyLoadMovie;

varmi:myLoadMovie=newmyLoadMovie();

mi.GetAt("mm.jpeg",mc);

varobj:Object=newObject();

obj.onLoaded=function(eventObj:Object):Void{

varthisMc:MovieClip=eventObj.target;

thisMc._x=300;

thisMc._y=100;

thisMc._alpha=50;

}

mi.addEventListener("onLoaded",obj);

注:mi.GetAt("mm.jpeg",mc)中的mc是你舞台上的或者动态建立的Movie Clip的名称。也就是你想LoadMovie的MC。

 
 
 
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