Flash制作Mac系统菜单的效果
首先需要把菜单全部导入,也可以用程序导入到mc。我这里只是写教程,所以只是随便画了个矩形有个效果而已。
不过需要注意的是,必须将单个菜单的坐标对齐到0,0;观看效果:
// Flash AS代码如下;
Stage.align="TL";
//对其场景为左上角;
Stage.scaleMode="noScale";
//控制动画不自动缩放;
functionBoxCopy(MacMenuName,step,MenuXW,Max,scaleX,MenuX,MenuY){
createEmptyMovieClip(MacMenuName,1);
//根据函数参数创建对应的MovieClip;
for(vari=0;i
MacMenuBoxNum=eval(MacMenuName).attachMovie(MacMenuName,"MacMenuBoxName"+i,i);
//根据函数参数给出的菜单个数逐个装载进入刚才创建的MovieClip中;
MacMenuBoxNum.Num.text=i+1;
//此句是用来测试函数的显示结果的;
MacMenuBoxNum.onRelease=function(){
trace(this);
};
//此项定义菜单在点击过后执行的程序;
MacMenuBoxNum.onEnterFrame=scaleBox;
//此句控制调用菜单所放的函数;
}
varMenuBoxHeight=eval(MacMenuName)._height;
onEnterFrame=function(){
MenuX=MenuX==null||MenuX==""||MenuX==undefined?0:MenuX;
MenuY=MenuY==null||MenuY==""||MenuY==undefined?0:MenuY;
for(vari=0;i
varMacMenuBoxNum=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+i];
//引用对象;
MacMenuBoxNum._x=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+(i-1)]._x+eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+(i-1)]._width+MenuXW;
//初始化菜单的排列方式;
MacMenuBoxNum._y=eval(MacMenuName)._y-MacMenuBoxNum._height;
eval(MacMenuName)._x=(Stage.width-eval(MacMenuName)._width)/2+MenuX;
eval(MacMenuName)._y=MenuBoxHeight+MenuY;
//控制菜单的坐标;
}
};
functionscaleBox(){
MouseX=Math.abs(this._x+this._width/2+eval(MacMenuName)._x-_root._xmouse);
MouseY=Math.abs(this._y+eval(MacMenuName)._y-_root._ymouse);
//得到鼠标与菜单的距离;
if(MouseX<=scaleX&&MouseY<=MenuBoxHeight*(scaleX+100)/100){
//得到菜单响应鼠标的有效范围;
this._xscale+=(100+(scaleX-MouseX)-this._xscale)/step;
this._yscale+=(100+(scaleX-MouseX)-this._yscale)/step;
//缩放菜单的大小;
}else{
this._xscale+=(100-this._xscale)/step;
this._yscale+=(100-this._yscale)/step;
//还原菜单所放;
}
}
}
BoxCopy("BoxName",5,10,15,120,0,50);
//BoxCopy(attachMovie连接的MovieClip名称,缩放所需要的帧数,各菜单项之间的间距,菜单的总数,缩放的比例,菜单的X坐标,菜单的Y坐标);