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C程序中图片调用技巧(程序来自潜艇大站游戏)

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-31
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C程序中图片调用技巧

摘要:介绍如何在C程序中调用图片,这将有助于加强C程序的界面的美观性.

关键词: VGA 、BMP、13h.h、TIMER.H、Logo。

一、问题的引入:

C语言使用愈来愈普及,愈来愈深层次。Turbo C提供了更强的图形函数库,它支持微机CGA﹑EGA﹑VGA等多种图形适配器的各种图形模式,提供了绘制各种图形﹑输出各种字体的图形库函数,并具有丰富的对图形进行着色﹑填充的功能。在图形程序及软件的编制与开发中,Turbo C绘图已越来越受到广大用户的青睐。 Turbo C图形的实现是基于在Turbo C基本知识的基础上,在了解了这些之后,我们就可以运用基本作图函数来实现一些工作。但是Turbo C是基于DOS核心的,最多实现16种颜色的显示,所以实现的图形也是比较简单、单一的。而一些较复杂的图形,用Turbo C是无法实现的。但是我们可以通过另一种办法来实现,在C程序中调用图片,这样就可以省去了在C中绘制图形的麻烦,并且图片我们可以利用其他的工具进行更优化的处理。

二、问题解决的方法:

有了这个想法以后,马上查资料,在网上发现一个叫作《潜艇大站》的游戏,在里面有调用图片的功能,通过认真研究以后,终于分离出了这段代码。

三、程序功能说明:

在这段程序中,可以调用的图片格式为BMP。图片大小为:320*200。

四、关键程序介绍:

在主程序中调用了两个头文件,这两个头文件在C函数库中是没有的,其功能分别是:13h.h为VGA13h作图模式下的一些基本函数。timer.h为这个程序运行的时钟系统。在主程序中有三个子函数,分别为:StepIn(调色板渐入函数)、StepOut(调色板渐出函数)、Logo(显示开始画面函数)。在13h.h中包括的函数有Pset(向后台活动页写像素)、wait(等待键盘输入)、setmode(设置VGA 13H模式)、closemode(设置文本模式)、void setpal(设置调色板)、ScanKey(从键盘缓冲区内直接读出扫描码)、ClearScreen(画背景)、ReFresh(刷新屏幕)。在timer.h中包括的函数有:BiosTimer(获取BIOS计数器数值)、TimerEvent(时间事件)、CreateTimer(创建一个时钟)、KillTimer(删除一个时钟)、KillAllTimer(删除所有时钟)。

五、程序清单:

1.主程序:

#include<stdio.h>

#include<dos.h>

#include<stdlib.h>

#include"13h.h"

#include"timer.h"

int Step=0;

BYTE PAL[256][3];

void StepIn()

{

int i;

for(i=0;i<256;i++) setpal(i,PAL[i][0]*Step/64,PAL[i][1]*Step/64,PAL[i][2]*Step/64);

Step++;

if (Step>64) KillAllTimer();

}

void StepOut()

{

int i;

for(i=0;i<256;i++) setpal(i,PAL[i][0]*Step/64,PAL[i][1]*Step/64,PAL[i][2]*Step/64);

Step--;

if (Step<1) KillAllTimer();

}

void Logo()

{

FILE *bmp;

int i,r,g,b,x,y;

setmode();

bmp=fopen("logo.bmp","rb");

fseek(bmp,54,SEEK_SET);

for (i=0;i<256;i++)

{

PAL[i][2]=fgetc(bmp)>>2;

PAL[i][1]=fgetc(bmp)>>2;

PAL[i][0]=fgetc(bmp)>>2;

fgetc(bmp);

setpal(i,0,0,0);

}

for (y=0;y<200;y++)

for (x=0;x<320;x++) pokeb(0xa000,y*320+x,fgetc(bmp));

fclose(bmp);

CreateTimer(1,StepIn);

while (ScanKey()!=57&&TimerUsed) TimerEvent();

Step=64;

StepIn();

wait();

CreateTimer(1,StepOut);

while (ScanKey()!=57&&TimerUsed) TimerEvent();

Step=0;

StepOut();

closemode();

}

void main()

{

Logo();

}

2.13h.h代码:

# define BYTE unsigned char

# define BOOL BYTE

# define WORD unsigned int

# define DWORD unsigned long

# define TRUE 1

# define FALSE !TRUE

WORD FONT_SEG;

WORD FONT_OFF;

void far * Video;

void GetFontAdd()

{

struct REGPACK regs;

regs.r_bx=0x0300;

regs.r_ax=0x1130;

intr(0x10,&regs);

FONT_SEG=regs.r_es;

FONT_OFF=regs.r_bp;

}

void Pset(int x,int y,BYTE color)

{

if ((x>=0)&&(x<320)&&(y>=0)&&(y<200))

*((BYTE far*)Video+y*320+x)=color;

}

void wait()

{

_AX=0;

geninterrupt(0x16);

}

void setmode()

{

_AX=0x13;

geninterrupt(0x10);

GetFontAdd();

}

void closemode()

{

_AX=0x3;

geninterrupt(0x10);

}

void setpal(int Color,BYTE r,BYTE g,BYTE b)

{

outportb(0x3c8,Color);

outportb(0x3c9,r);

outportb(0x3c9,g);

outportb(0x3c9,b);

}

void locate(int Line,int Col

)

{

_DH=Line;

_DL=Col

;

_AH=2;

_BX=0;

geninterrupt(0x10);

}

BYTE ScanKey(void)

{

int start,end;

WORD key=0;

start=peek(0,0x41a);

end=peek(0,0x41c);

if (start==end) return(0);

else

{

key=peek(0x40,start);

start+=2;

if (start==0x3e) start=0x1e;

poke(0x40,0x1a,start);

return(key/256);

}

}

void ClearScreen()

{

int x,y;

for (y=0;y<5;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,16);

for (y=5;y<10;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,104);

for (y=10;y<15;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,33);

for (y=15;y<20;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,103);

for (y=20;y<25;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,32);

for (y=25;y<30;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,64);

for (y=30;y<40;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,99);

for (y=40;y<60;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,97);

for (y=60;y<100;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,53);

for (y=100;y<200;y++) for (x=0;x<320;x++) Pset(x,y,2);

}

void ReFresh(void)

{

movedata(FP_SEG(Video),FP_OFF(Video),0xa000,0,64000);

}

3.timer.h代码:

# define MAXTIMER 10

struct TM

{

DWORD Interval;

DWORD LastTimer;

BOOL Enable;

BOOL Used;

void (*Pointer)();

};

struct TM tmTM[MAXTIMER+1];

int TimerUsed=0;

DWORD BiosTimer(void)

{

DWORD BIOSTIMER=0;

BIOSTIMER=peek(0x0,0x46e);

BIOSTIMER<<=8;

BIOSTIMER+=peek(0x0,0x46c);

return (BIOSTIMER);

}

void TimerEvent()

{

int i;

DWORD TimerDiff;

for (i=1;i<=MAXTIMER;i++)

{

if (tmTM[i].Used&&tmTM[i].Enable)

{

TimerDiff=BiosTimer()-tmTM[i].LastTimer;

if (tmTM[i].Interval<=TimerDiff)

{

tmTM[i].Pointer();

tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();

}

}

}

}

int CreateTimer(DWORD Interval,void (*Pointer)())

{

int i=0;

if (TimerUsed==MAXTIMER) return NULL;

while (tmTM[++i].Used);

tmTM[i].Pointer=Pointer;

tmTM[i].Interval=Interval;

tmTM[i].Enable=TRUE;

tmTM[i].Used=TRUE;

tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();

TimerUsed++;

return i;

}

void KillTimer(int *TimerID)

{

if (tmTM[*TimerID].Used)

{

TimerUsed--;

tmTM[*TimerID].Used=FALSE;

}

*TimerID=0;

}

void KillAllTimer()

{

int i;

for (i=0;i<=MAXTIMER;i++) tmTM[i].Used=FALSE;

TimerUsed=0;

}

六、结束语:

本篇文章介绍了在C程序调用图片的函数,通过这段函数可以美化C程序的界面。

 
 
 
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