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如何在PB中画箭头(二)

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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如何在PB中画箭头(二)

by ...---... ( QQ: 21417511 )

先说一段废话:CSDN的BLOG是我使用过的所有BLOG中最有意思的一个,它具有如下优点:

1、可以消磨时间;

2、可以培养自己的细心;

3、可以锻炼人的耐心与忍受力;

4、可以促进身体健康;

5、让大家提前享受共产主义;

为什么这样说呢,因为这东东在我用的过程中,经常在修改BLOG时会出现自动COPY一段文字。删除掉自动COPY出来的文字并预览,一切OK,如果认为这时候已经没问题了,点发表,再到网页上看,嘻嘻,还是会一样自动COPY那一段在那儿,这就要考验你的细心啦,不要被预览成功的假象迷住哦!经过N次的编辑、删除、发表、查看等一系列过程,问题一定是没有办法解决好的,当然这中间还需要你的耐心与忍受能力啦,反正多扯几根头发对人身体也是好的,毕竟可以促进新陈代谢嘛!最后我发现一个终极解决方法,那就是全部删除掉,直接发表,然后重写就OK啦,为了改BLOG里的几个字,差不多花了一个半小时,这不是最好的消磨时间方法吗?虽然,我也用过其它的BLOG系统,但是经过比较,发现还是CSDN的好,因为它不带模板,大家看上去一个样,没有个人英雄主义,多好啊,千篇一律,提前实现主产主义!

好了,转回正题,上文中我们复习了一些高中的基础知识,下面我们就来构建函数,进行画箭头的正式工作啦!

/*------------------------------------------------------------------------------

Function: public w_process.wf_Getpoint

Returns: (none)

Parameters: value Long al_x1

value Long al_y1

value Long al_x2

value Long al_y2

value Long al_angle

value Long al_width

reference Long al_a1x1

reference Long al_a1y1

reference Long al_a2x1

reference Long al_a2y1

Description:

--------------------------------------------------------------------------------

2005-04-15 2.0.0 Initial version by cuixuf (Mail:cuixuf@sina.com)

------------------------------------------------------------------------------*/

real lr_angle, &

lr_angle1, &

lr_angle2

//先获取直线夹角

If al_x2 = al_x1 then

If al_y2 > al_y1 then

lr_angle = pi(1) + pi(1/2)

Else

lr_angle = pi(1/2)

End if

Else

lr_angle = atan((al_y2 - al_y1)/(al_x2 - al_x1))

End if

//注意一下直线的方向

If al_x2 > al_x1 then lr_angle = pi(1) + lr_angle

lr_angle1 = lr_angle + al_angle*(pi(2)/360)

lr_angle2 = lr_angle - al_angle*(pi(2)/360)

//求两条边的坐标

al_a1x1 = al_x2 + al_width*(cos(lr_angle1))

al_a1y1 = al_y2 + al_width*(sin(lr_angle1))

al_a2x1 = al_x2 + al_width*(cos(lr_angle2))

al_a2y1 = al_y2 + al_width*(sin(lr_angle2))

求得坐标以后,我们就是要构造创建箭头的函数啦!

/*------------------------------------------------------------------------------

Function: public w_process.wf_Createline

Returns: String

Parameters: value String as_tag

value Long al_x1

value Long al_y1

value Long al_x2

value Long al_y2

Description:

--------------------------------------------------------------------------------

2005-04-15 2.0.0 Initial version by cuixuf (Mail:cuixuf@sina.com)

------------------------------------------------------------------------------*/

string ls_create

long ll_a1X1, &

ll_a1Y1, &

ll_a2X1, &

ll_a2Y1, &

ll_len = 50, &

ll_degree = 15

wf_getpoint(al_x1,al_y1,al_x2,al_y2,ll_degree,ll_len,ll_a1x1,ll_a1y1,ll_a2x1,ll_a2y1)

ls_create = "create line(band=Detail" + &

" pointer='Arrow!' moveable=0 resizeable=0 x1='"+string(al_X1)+"' y1='"+string(al_Y1)+"' x2='"+string(al_X2)+"' y2='"+string(al_Y2)+"' name=l_" + as_tag + &

" tag='"+as_tag+"' pen.style='0'" + &

" pen.width='3' pen.color='134217856' background.mode='1' background.color='1073741824')"

ls_create += "~tcreate line(band=Detail" + &

" pointer='Arrow!' moveable=0 resizeable=0 x1='"+string(ll_a1X1)+"' y1='"+string(ll_a1Y1)+"' x2='"+string(al_X2)+"' y2='"+string(al_Y2)+"' name=l_" + as_tag+"_1" + &

" tag='' pen.style='0'" + &

" pen.width='1' pen.color='134217856' background.mode='1' background.color='1073741824')"

ls_create += "~tcreate line(band=Detail" + &

" pointer='Arrow!' moveable=0 resizeable=0 x1='"+string(ll_a2X1)+"' y1='"+string(ll_a2Y1)+"' x2='"+string(al_X2)+"' y2='"+string(al_Y2)+"' name=l_" + as_tag+"_2" + &

" tag='' pen.style='0'" + &

" pen.width='1' pen.color='134217856' background.mode='1' background.color='1073741824')"

return ls_create

根据上面函数返回的CREATE语句,我们只需要通过MODIFY方法就能实现画箭头的功能啦,其它的就不用我多说了吧,比较简单,就不给出EXAMPLE啦,呵呵,如果有什么建议的话,请与我联系吧!联系方法上面都有哦。

 
 
 
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