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特效实现用查表法实现对水波的模拟

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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最近在网上看到一个水波摸拟的贴子。觉得算法可以更快一点,因此自己想出这个查表法模拟的程序,大家看看有没有价值。

原理

在一个波长范围内,任意点的位移disp = sin(dist)*force +disp_center;

这里设水波为正弦波,振幅为force,disp_center为振中的位移。

推广到任何点,disp = sin(dist % wave_length)*force + disp_center;

这里wave_length 为波长。可以看出,在离散的数据中,任何点的位移是有限的集合。我们先构造出这个集合,在运算过程中,从集合中选取一个位移值就行了,而不用实时计算每个点的位移。

程序设计如下:取波长为12,任何点的位移由一个12个元素的数组。

int disp[12];

建立一个数组成存贮各点来振中的距离

int dist[600][800];

下面生成一个水波

inline void Build_Disp_Matrix()

{

for(int i = 0; i

disp[i] = static_cast(sin((double)i*30*DXPI/360)*PRECISION);

}

void Create_Ripple(int center_x, int center_y, int force, int damp, int wave_length)

{

for(int i = 0 ; i

{

disp[i] = force * disp[i] / PRECISION;

}

int dist_x, dist_y;

for(i = 0; i

{

for(int j = 0; j

{

dist_y = i - center_y;

dist_x = j - center_x;

dist[i][j] = static_cast(sqrt(dist_x*dist_x + dist_y*dist_y) + 0.5) % wave_length;

}

}

}

渲染水波的代码与原来的代码一样。

void Render_Ripple(LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpdds)

{

DDSURFACEDESC2 ddsd = { sizeof(ddsd) };

if(disp_index

--disp_index;

lpdds-Lock(NULL,&ddsd, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR, NULL);

short* lpSrcBuffer = static_cast(pBmpBack-GetBitmapBuffer());

int pitch = (ddsd.lPitch) 1;

short* lpBuffer = static_cast(ddsd.lpSurface);

int left,right,bottom,top;

int k = 0,l = 0;

int index_x,index_y;

int x_off,y_off;

int pos1,pos2;

for(int i = 1; i

for( int j = 1; j

{

left = right = bottom = top = disp_index;

left += dist[i][j -1];

if(left 12) left -= 12;

right += dist[i][j+1];

if(right 12) right -= 12;

bottom += dist[i+1][j];

if(bottom 12) bottom -= 12;

top += dist[i-1][j];

if(top 12 ) top -= 12;

x_off = disp[left] - disp[right];

y_off = disp[top] - disp[bottom];

index_x = j + x_off;

index_y = i + y_off;

pos1 = i*pitch +j;

pos2 = index_y * 800 + index_x;

if(pos2 479999) break;

lpBuffer[pos1] = lpSrcBuffer[pos2];

}

pBmpBack-ReleaseBuffer();

lpdds-Unlock(NULL);

}

 
 
 
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