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《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的

来源:王朝搜索
 
01.《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的
大家在看了这标题后,肯定会觉的,为什么要确保“0”是有效的,这一点主要是跟值类型的内存分配有关,值类型有默认的构造函数,这是没法避免的,因此值类型变量中的成员在初始化的时候所出现的细微问题(对...查看完整版>>《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的
 
02.《Effective C#》Item 6:区分值类型和引用类型
在C#中有两种类型的数据,一种是值类型数据,一种是引用类型数据。在编码的时候区分这两种类型数据,可以避免一些细小的编码错误。 首先说说什么类型是值类型,例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定...查看完整版>>《Effective C#》Item 6:区分值类型和引用类型
 
03.《Effective C#》Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型
首先来解释一下标题,原标题为《Prefer Immutable Atomic Value Type》,因此对于标题的理解要分成三部分,第一部分为不可改变,第二部分为原子,最后一个部分为值类型。最后一部分,我不多说了,限制此章适用的范围...查看完整版>>《Effective C#》Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型
 
04.《Effective C#》Item 5:提供一个有意义的ToString函数
在编写自定义类型的时候,即使我们不写ToString函数,系统也会自动提供ToString函数,例如: public class clsUserInfo { private string strUserName; …… } 不过系统所提供To...查看完整版>>《Effective C#》Item 5:提供一个有意义的ToString函数
 
05.《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(Compi...查看完整版>>《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法
 
06.《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员
在程序中,难免要访问某个对象的私有成员。那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可;而另一个就是提供公有的成员访问函数来进行...查看完整版>>《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员
 
07.《Effective C#》Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作
为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。那么...查看完整版>>《Effective C#》Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作
 
08.《Effective C#》Item 14:使用构造函数初始化语句
在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,有时候很难达...查看完整版>>《Effective C#》Item 14:使用构造函数初始化语句
 
09.《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员
编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。 根据上一个...查看完整版>>《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员
 
10.《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句
为了方便内容的开展,我先说说一个对象的构造过程。对于类型第一个实例的构造过程大致如下:1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0;2. 执行静态成员的初始化语句;3. 执行基类的静态构造函数;4. 执行...查看完整版>>《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句
 
 
 
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