《Effective C#》Item 15:利用using和try-finally来释放资源

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《Effective C#》Item 15:利用using和try-finally来释放资源

我以前写过一篇文章,关于.Net资源释放问题,也就是对于非内存的资源,最好使用IDisposable接口提供的Dispose来释放,详情参看这篇文章。 很明显,Dispose方法是一个外部方法,

《Effective C#》Item 3:使用as和is操作符来做类型转换

在程序中,进行类型转换是常见的事。那么在C#中支持以前语言的类型转换方法,即用类型名进行强行转换,例如: object objTest = new NewType(); NewType newValu

《Effective C#》Item 11:提倡使用foreach语句来进行循环操作

循环语句是编程的基本语句,在C#中除了沿用C语言的循环语句外,还提供了foreach语句来实现循环。那么我要说的就是,在循环操作中尽量使用foreach语句来实现。 为了来更好地说明为什么要提倡使

《Effective C#》Item 10:小心GetHashCode函数所存在的陷阱

GetHashCode函数,看了它的名字就知道它会被用在哪里。没错,这个函数一般是在操作HashTable或者Dictionary之类的数据集的时候被调用。每个类型,不管是值类型还是引用类型,都提供这

12.3.3.15 Try-catch-finally statements

12.3.3.15 Try-catch-finally statements Definite assignment analysis for a try-catch-finally statemen

《Effective C#》Item 5:提供一个有意义的ToString函数

在编写自定义类型的时候,即使我们不写ToString函数,系统也会自动提供ToString函数,例如: public class clsUserInfo { priva

《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法

在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义

《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员

在程序中,难免要访问某个对象的私有成员。那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可

《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的

大家在看了这标题后,肯定会觉的,为什么要确保“0”是有效的,这一点主要是跟值类型的内存分配有关,值类型有默认的构造函数,这是没法避免的,因此值类型变量中的成员在初始化的时候所出

《Effective C#》Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型

首先来解释一下标题,原标题为《Prefer Immutable Atomic Value Type》,因此对于标题的理解要分成三部分,第一部分为不可改变,第二部分为原子,最后一个部分为值类型。最后一部

 
 
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