《Effective C#》Part II:第二部分总结

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《Effective C#》Part II:第二部分总结

第二部的主题在于资源管理,.Net编写的程序以托管程序居多,但是并不意味着可以不注意细节,合理的使用.Net提供的便利,加上好的习惯,有利于程序效率提高。 这部分包括7个单元,分别如下: Item

《Effective C#》Part I:第一部分总结

第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。 这部分包括11个单元,分别如下: Item 1: Always Use Propert

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《Effective C#》Item 3:使用as和is操作符来做类型转换

在程序中,进行类型转换是常见的事。那么在C#中支持以前语言的类型转换方法,即用类型名进行强行转换,例如: object objTest = new NewType(); NewType newValu

《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法

在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义

《Effective C#》Item 11:提倡使用foreach语句来进行循环操作

循环语句是编程的基本语句,在C#中除了沿用C语言的循环语句外,还提供了foreach语句来实现循环。那么我要说的就是,在循环操作中尽量使用foreach语句来实现。 为了来更好地说明为什么要提倡使

《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员

编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。

《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句

为了方便内容的开展,我先说说一个对象的构造过程。 对于类型第一个实例的构造过程大致如下: 1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0; 2. 执行静态成员的初始化语句; 3. 执行基类的静态构

《Effective C#》Item 19:推荐在继承中使用接口

.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在

《Effective C#》翻译札记(2)

摘要:最小化内存垃圾 最小化内存垃圾 Item 16 – Minimize Garbage 内存开销一直是影响软件效率的一大因素,由于.NET中垃圾收集器的引入,许多程序员对此

 
 
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