《Effective C#》Item 18:Dispose函数的标准实现模式

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《Effective C#》Item 18:Dispose函数的标准实现模式

对于托管程序来说,非托管资源来说,需要手动来释放,否则会造成资源泄漏,如果放到析构函数去完成,但是GC调用对象的析构函数时机并不确定,对于资源释放并不及时。换句话说析构函数只是保障资源不被泄漏的方法,

利用C#实现标准的Dispose模式

本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该编写资源

利用C#实现标准的 Dispose模式

本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该

利用C#实现标准的Dispose模式

本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应

利用C#实现标准的 Dispose模式

本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该编写资源管理

翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数

Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数 想象一个象征 web 浏览器的类。在大量的函数中,这样一个类也许会提供清空已下载成分的缓存。清空已访问 URLs 的历史,以及从系统移除所有 cook

翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 9: 绝不要在构造或析构期间调用虚函数

Item 9: 绝不要在构造或析构期间调用虚函数 我要开始翻新轮胎:你不应该在构造或析构期间调用虚函数,因为这样的调用不会如你想象那样工作,而且它们做的事情保证会让你很郁闷。如果你转为 Java 或

翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 8: 防止因为异常而离开析构函数

Item 8: 防止因为异常而离开析构函数 C++ 并不禁止从析构函数中引发异常,但是这确实妨碍了实践。至于有什么好的理由,考虑: class Widget { public: ... ~Wi

单件模式的C++标准实现

我还是在下边加入关于单件的相关说明先: //**************************************************************** //3.5 SINGL

《Effective C#》Item 20:区分接口实现与虚函数重载

本文的英文标题为“Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions”,但

 
 
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