网吧 2005年8月10日,据文化部有关负责人近日披露,国内网络游戏市场正面临五大问题:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康的内容;
新华网北京8月3日电(记者周玮)随着互联网的迅速普及,我国网络游戏市场发展进入了一个高速增长期,并带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富人们的文娱生活起到了积极作用.但同时,我国
5月16日,中国橡胶工业协会轮胎分会第六届理事会第三次会议及2006年会员大会在桂林召开。会议提出,’十一五’期间轮胎工业将着力转变增长方式,克服目前面临的五大问题。 据轮胎分会理事长范宪
文化部:我国网络游戏市场面临五大问题 新华网北京8月3日电(记者周玮)文化部和 信息产业部 日前下发关于网络游戏发展和管理的若干意见。意见指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市
2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间
在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提
根据易观国际(Analysys International)近期发布《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示, 2009年第1季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达5510
【eNet硅谷动力消息】10月15日消息,据国外媒体报道,美国视频游戏制造商电艺公司(EA)地区总裁周二称,电艺正在转向在线市场,以便大力提升公司在亚洲市场的影响力,而目前EA在亚洲市场的影响并不
1月11日,中国社会科学院发布2006年文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书对中国网络游戏的发展进行了分析、预测,指出:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的
据咨询机构IDC最新出炉的研究报告,2004年亚太区网络游戏市场(不包括日本)的用户订阅业务收入达到了10.9亿美元,比2003年增长了30%. IDC预测从2005年到2009年亚