光荣公司的历史题材系列游戏,毫无疑问,在单机时代就已经成为了很多玩家心中无与伦比的珍宝,那一份浩荡,宏大,那一份将历史恢宏同游戏轻灵结合在一起的完美感受,贯穿了几乎整个中国游戏历史的全过程。 同光荣
早已有人预言,05年将是日产网游大作在中国市场风光初现的时期。这在04年末《大航海时代OL》的呼之欲出和《信长之野望OL》的即将来临中成为了某种行业的风向标。一时之间,《魔兽世界》《天堂2》《信长之野
昨天,中国的网络游戏行业中的极少数佼佼者曾经单靠代理运营国外产品,销售计时点卡便取得了譬如“海外上市”这样的辉煌。然而,这似乎仅仅说明了资本市场对于中国网络游戏行业占尽了“天时地利人和”的“起步阶段”
泡泡网上海分站12月4日 根据往年的市场习惯,每年的年底都是价格战显著升温的一段时间,但是相对来说,年底的新机市场基本等于0,很少会有厂商在每年的最后一个月发布新品,其实每年的新品发布高峰期一般是在上
“按照建立反映市场供求和资源稀缺程度的价格形成机制、更大程度地发挥市场配置资源基础性作用的要求,推进在政府监控条件下放开电煤价格,由供需双方协商确定价格。” 煤炭衔接会(原为订货会)一年
“网游中的江湖味越来越浓了,谁都想在江湖中扮演东方不败、独孤求败、西门吹雪等角色,但谁都不可能一直笑傲江湖。”近日,一位网游爱好者这样向记者描述网络游戏的现状。在他看来,众多类似的联机版网游都充斥
10月10日消息,动网联合130万家论坛率先试水网游市场,目前已与4款网页游戏合作,3万多家论坛加盟,用户量超过100万。动网称已经解决了网游如何进论坛的问题,并且将用户付费、论坛加盟、客户服
据预计,2006年中国的网络休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达18亿元(人民币,下同)左右。 休闲游戏在中国起步后,一度很“火”,然而由于盈利模式的缺乏,以及MM
“金翎奖”顺应游戏产业蓬勃发展而创立,蕴含着中外企业、产品、玩家的健康发展与文明进步,在中外游戏产业文化的兼容并蓄中走向世界。经过4年发展,“金翎奖&rdquo