评论:网络游戏暴利时代即将结束

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评论:网络游戏暴利时代即将结束

文/吴婧 1月18日,成都总经理郭念庆宣布旗下的三款游戏,《》、《》、《彩虹冒险》全部实行免费政策,而且他表示今后欢乐数码推出的所有游戏,都将采取永久免费的运营模式。继《泡泡堂》之后,网游界

港行大量到货 iPhone 4暴利时代结束

一个月前,在广州销售一台香港行货版本的iPhone 4,水货商可获得1000元左右的利润。而如今,他们需要销售10台,才能赚到这个数。苹果这次在国行和港行渠道的大量补货,让iPhone 4居高不下的售

汽车暴利时代结束车价还将下跌

在历经了2004年“高达60万辆库存、13%的大幅降价”之后,2005年,中国的汽车业者们低调而理性地在限产与市场之间努力寻找平衡,在充满变数的汽车市场中谨慎前行。  时近年尾,一路走低的车市价

评论:网络游戏是怎么成为众矢之的的

今天看到一则标题为《一大学生痴迷网络游戏竟登火车顶寻死》的文章,刚看标题非常触目惊心,读完全文后却有点摸不着头脑,借用《天下无贼》的台词:“怎么就TO ME了呢”(怎么就能和游戏挂上了呢)。

评论:网络游戏制造应走特色产品之路

东方武侠情节浓郁的西山居《剑侠情缘》一经面市,便有力回击了游戏市场汹涌的“韩流”,也给国产网络游戏的制作发展提出了一个新思路—— 游戏制造应走特色产品之路 作为全新的朝阳产业,网络

评论:即时通讯是健康网络游戏的死穴

导读:继盛大要推出“圈圈”之后,又一国内IT巨头金山公司也要进军即时通讯市场了。在腾讯QQ、微软MSN和雅虎通等即时通讯软件的“前辈”面前,盛大“圈圈”与金山“加加”真还有那么多“油水”可捞?

评论:浅谈网络游戏的名人代言效应

近日在网上看到了一篇题目为《美女代言网游的路还能走多远》的评论文章,心中潜伏多日的一些感想也蠢蠢欲动。在此并不对那篇文章做什么评价,而是说说自己的看法: 不谈网游,我想先说说“名人效应”。

评论:网络游戏立法迫在眉睫

6月1日发生在九城门前的打人事件已过去十多天,记者再次采访了本次事件中受伤害程度最重的王东明先生及其他被打玩家。 记者观察到,王东明的外伤已不如事发当日那般触目惊心。右眼周围的淤青基本消退,

投资暴利时代结束如何再寻投资保值定律

殷杰(化名)说:“深圳是一个移民城市,好的房子能卖出,再差的房子也能卖出,深圳的二手房无论在交易量和交易速度上在全国都是独一无二的,这种情况维持20~30年都不会有问题。” 长期关注深圳地产,殷杰

评论:相声大师时代的结束

马季对于相声的贡献,主要在于相声中幽默的发掘方面。他在探究相声发展的新途径方面,寻找到了符合自己、符合听众又能够符合时代的一条独特风格之路。马季先生的去世,是最后一位可以称之为相声大师的去世。

 
 
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