长城宽带的网游计划将在春节后正式公布。昨日,长城宽带在线游戏事业部副总经理廉艳华表示,长宽预计会把1亿元以上的资金投入素有第九艺术之称的网游产业。 长宽进军网游早就被提到整个长城集团的战略层
从近期网络游戏的产业动态来看,现在业界最受关注的,莫过于长城宽带意欲全面转型,准备进军网络游戏。长城宽带是国内除中国电信、中国网通外的第三大宽带接入运营商,之前虽未有过直接运营游戏的经验,但背景深厚非
4月27日,搜狐IT获悉,巨人网络正在低调研发数款网页游戏,并拟于年内推向市场,而网页游戏业将成为巨人与51.com深度植入合作的重要举动。 巨人官方网站显示,其正在招聘网页游戏UI设计
网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。 自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏
游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业―――你打游戏赢过对手,我赢你的钱。 继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金
互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
腾讯、网域、德宝等网游巨头强强合作优势互补 深圳网络游戏产业领先全国 【本报讯】最近,我国网络游戏产业的两个巨头??腾讯公司与网域计算机公司签订了合作协议,腾讯将对深圳网域进行战略性
现有团队数量最多区域――华东地区。华东地区以41家公司或团队,6730位从业人员的数量,占到了全国从业人数总数的一半,且全国实力最强的3家公司盛大、网易和九城中,有两家在华东。 最具发展潜力区
随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率
作者:润菜 6年前,为数不多的网吧里的人大都是热衷与聊天的“网虫”。4年前,网吧被一批批玩“红警”和“星际”的游戏玩家占领。而从2年前一直到现在,网吧又成了网络游戏玩家的天下。网络游戏凭借着强大的互