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Nebula2探秘13-输入管理器nInputServerNebula2探秘13-输入管理器nInputServerhappykevins文 本节将介绍如何创建和使用nInputServer来检测输入设备的状态及事件。在创建InputServer之前首先要创建一个Windows窗口,这项工作我们已经在第11节中完成...查看完整版>>
Nebula2探秘13-输入管理器nInputServer
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Nebula2探秘02-使用FileServer2Nebula2探秘01-创建KernelServer&使用loghappykevins文 /**//****************************************************************************//**//* Nebula2 - Tutorial 02 ...查看完整版>>
Nebula2探秘02-使用FileServer2
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Nebula2探秘序章:Nebula2环境配置Nebula2探秘序章:Nebula2环境配置happykevins文1. Nebula2简介Nebula2是由德国Radon Lab公司开发的新一代3D游戏引擎。目前市面上有数十款基于Nebula2的商业游戏已经发售。比起像Ogre那样的专用3D渲染引擎,...查看完整版>>
Nebula2探秘序章:Nebula2环境配置
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Nebula2探秘05-RTTINebula2探秘05-RTTIhappykevins文 Nebula2的RTTI支持都是在nObject这一层实现的,每个继承自nObject的类都有IsA()和IsInstanceof()两个方法,前者用于判断继承关系,后者则用于判断一个对象是否为指定类的实例...查看完整版>>
Nebula2探秘05-RTTI
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探秘WinXPSP2系统IE加载项管理Internet Explorer加载项是一些为了风方便和有效的浏览而加载到浏览器上的组件。常见的加载项包括附加的工具条,动态鼠标指针,股市信息和广告拦截器(如3721的IE工具)等等。什么是Internet Explorer加载项...查看完整版>>
探秘WinXPSP2系统IE加载项管理
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内存管理和文件输入/输出本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每一个应用程序都有自...查看完整版>>
内存管理和文件输入/输出
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内存管理和文件输入/输出本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每一个应用程序都有自...查看完整版>>
内存管理和文件输入/输出
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Nebula2探秘01-创建KernelServer&使用logNebula2探秘01-创建KernelServer&使用loghappykevins文/**//****************************************************************************//**//* Nebula2 - Tutorial 01 ...查看完整版>>
Nebula2探秘01-创建KernelServer&使用log
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Nebula2探秘08-对象序列化Nebula2探秘08-对象序列化happykevins文 Nebula2的对象序列化系统的设计思路: Nebula2的对象序列化操作是完全依赖于脚本服务存在的。其设计思路就是根据一个Nebula对象的属性生成一个能够重新生成该对象...查看完整版>>
Nebula2探秘08-对象序列化
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Nebula2探秘06-使用Tcl脚本服务INebula2探秘06-使用Tcl脚本服务Ihappykevins文 首先介绍一个宏定义nNebulaUsePackage,他的作用是将一个Nebula功能模块中所有的Nebula类全部注册到kernel server中。由于前面的范例只涉及到nkernel包中的内容,...查看完整版>>
Nebula2探秘06-使用Tcl脚本服务I
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