Nebula2探秘13-输入管理器nInputServer happykevins文 本节将介绍如何创建和使用nInputServer来检测输入设备的状态及事件。 在创建Input
Nebula2探秘01-创建KernelServer&使用log happykevins文 /**//******************************************
Nebula2探秘序章:Nebula2环境配置 happykevins文 1. Nebula2简介 Nebula2是由德国Radon Lab公司开发的新一代3D游戏引擎。目前市面上有数
Nebula2探秘05-RTTI happykevins文 Nebula2的RTTI支持都是在nObject这一层实现的,每个继承自nObject的类都有IsA()和IsInstanc
Internet Explorer加载项是一些为了风方便和有效的浏览而加载到浏览器上的组件。常见的加载项包括附加的工具条,动态鼠标指针,股市信息和广告拦截器(如3721的IE工具)等等。 什么
本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每
本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了
Nebula2探秘06-使用Tcl脚本服务I happykevins文 首先介绍一个宏定义nNebulaUsePackage,他的作用是将一个Nebula功能模块中所有的Nebula类全
Nebula2探秘11-Simple Window happykevins文 前面的10节主要讲的是Nebula2内核层模块的应用,所以一直在黑黑Dos控制台下工作,可能大家已经非常想
Nebula2探秘12-基于Windows命令行的Nebula控制台 happykevins文 “工欲善其事,必先利其器!” 本文创建了一个在命令窗口下的Nebula命令控制