突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1
对《GTH》的测试已经过了很长一段时间了,但由于游戏有很多其他游戏所没有的特点和优点,使得在这方面给人留下了的印象很深刻。不过由于测试的时间时间毕竟还是比较少,对游戏系统的深度方面还不是很了解,只有在
记得我刚进入天堂之门的世界的时候,当时面对国内网游的外挂滥、游戏画面粗糙而感到绝望,转而期待A3和天堂2能早些进入,能给国内网游界重新带来一股生机.我正是在这迷茫的时候,从网上看见了一条不怎么起眼的消
绝对女神压力测试开始以来,进展顺利,线路及服务器状态十分稳定。 直到绝对女神压力测试帐号发放一星期后的今天,仍有数以万记的玩家在苦苦等候,论坛上希望获得女神帐号的声音到处可见。 应广大玩家的热烈要求,
播放视频文件时,看到精彩的画面,总是忍不住想把它抓下来保存起来,但按下键盘上的Print Screen键后,抓取的只是一张黑乎乎的画面,除此之外什么也没有。于是有人研究出不少抓图方法。其实用QQ或
坎坷:一路走来的中国游戏业 中国的游戏业是一路跌跌撞撞在坎坷中走过来的。 资深一些的玩家们也许还记得,在上个世纪九十年代中期,那个时候根本无所谓什么网络游戏,甚至连网络都还属于遥远而高不可攀的批着梦幻