等升到5级以后,修改存档文件里的经验值为0(无法修改游戏),而且还得时常留意经验值的变化,多备份存档文件.存档文件在SAVEGAMES目录里的SG00.SWG. 我不知道是否可以改成负值,如果可以,一
基础说明篇 基本属性: 升级时每级加1点,自由分配。 STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。 AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。 通过修改item_kind.t
很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里 大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini
这几天玩骑马杀人,确实好玩,在格斗中发现论坛上有不少经验,昨夜仔细琢磨后,分享下自己发现格斗的几点经验,想与大家讨论: 马下格斗:1、格斗式的改变:我们知道防御是要在对手选择格斗式后按防御键进行防
一、看无名NPC装备。 首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行 dlga_your_orders_{sir/mad
修改方法: 打开:\Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\troops.txt 开头trp_player Player Player 16 0 0 0后面了
1. 基本要素 1.1 角色篇 性别女,快乐的猎人,这样你有足够的点数维持你的箭术,并且有3级的power draw,能用硬弓,长弓,以及跟踪等有用技能.属性以敏捷为主,当你敏捷达到21左右时
由于《超时空要塞-王牌边境》的引擎和《高达战斗》系列相同,所以在基本操作和战斗界面上还是有相似点的,如果之前接触过《高达战斗》系列还是能较快上手的。 但是本作由于变形系统的强化,3种形
第1页:超级机器人大战OG传说 战斗心得(1)第2页:超级机器人大战OG传说 战斗心得(2) 下面来看看初期各角色的两个"通常技/连携技": 主角 哈肯: 1,铳连射并把目标打飞撞墙,撞墙技