Windows SDK 非模态对话框的消息处理 在SDK中使用非模态对话框时,主循环中必须插入下列代码: whil
一、概述 使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。 与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同
一、概述 对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。 它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消
对话框中控件的WM_KEYDOWN消息处理 在很多应用中我们要对对话框的控件进行个性化处理,如控制输入编辑框的字符。这时候我们就要对WM_KEYDOWN进行消息处理,下图给出了该消息的流向
---- C++ Builer的VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,这对于一般应用程序是足够了,但VCL也不是无所不包的,对于那些VCL没有处理的Windows消息,在需要时如何进行
C#开发 Windows 应用程序时消息的处理 C#学习笔记之二 作者:浙江省温岭市电信局 王骏
C#开发WINDOWS应用程序时消息的处理 C#学习笔记之二 作者:浙江省温岭市电信局 王骏 WINDOWS应用程序是靠消息驱动的,在VC中我们通过CLASSWIZARD可以为某
摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。 在Windows操作系统中,面向用
摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。 在Windows操作系统
一、概述 控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。 但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。 自己的处理完成后,再调用控件的