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系统托盘编程完全指南(三)系统托盘编程完全指南(三) ——实现气球式提示 编译/ 托盘程序的信息提示通常是将鼠标光标移到托盘图标上之后,Windows会发送消息给托盘程序,从而显示提示信息——Tooltip。但在Windo...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(三)
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系统托盘编程完全指南(二)系统托盘编程完全指南(二) 编译/ 在本文的,我们讨论并示范了如何在自己的程序中应用系统托盘图标。通过使用自己创建的一个可重用的 C++ 类——CTrayIcon,我们可...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(二)
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系统托盘编程完全指南(一)系统托盘编程完全指南(一) 编译/ 自从Windows 95面市以来,系统托盘应用作为一种极具吸引力的UI深受广大用户的喜爱。使用系统托盘UI的Windows应用程序数不胜数,比如"金山词霸"...查看完整版>>
系统托盘编程完全指南(一)
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WIN32 SDK编程拾遗(1)-系统托盘图标今天看六级词汇的部分,发现每年的考题都有大量重复词汇,今年考,明年考,年年考。这就是局部性性原理。于是想统计一下词频,用手抄 了一下,发现如果词汇多了,管理起来也不方便。不然干脆就作一个管理自己的生词...查看完整版>>
WIN32 SDK编程拾遗(1)-系统托盘图标
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系统托盘编程Windows 95以及后来的Windows版本允许你将程序图标放入系统托盘。所谓系统托盘,通常指的是屏幕右下方显示时间,音量等图标的那个区域。这个区域主要用于显示状态信息或者当你运行的程序不可见时,允许你方便地访问程...查看完整版>>
系统托盘编程
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OpenBSD 可加载内核模块编程完全指南绪论 这篇文章我说明在openbsd上如何进行内核编程,以下句子来自lkm手册页: "可加载内核模块可以答应系统治理员在一台运行着的系统上动态的增加或删除功能模块,它同时可以帮助软件工程师们为内核增加新的功能而根...查看完整版>>
OpenBSD 可加载内核模块编程完全指南
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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)介绍 欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(立即渲染),以及如何创建一个精密的粒子系统。此外,这里有一些链接,万一你感到迷惑就可以参考: 首先,或许也是最重要的,就是在索尼爱...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(1)
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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)TutorialMidletimport Javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.m...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)
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3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网TutorialMidletimport javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microediti...查看完整版>>
3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染(2)
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Windows Vista系统存储优化完全指南每一个新的操作系统的发布都会随之带来新的系统硬件需求,Windows Vista 也不外乎这个规则。Windows 存储子系统有数个相关的组件。在本指南中,我们将把特别地侧重于硬盘和内存上,引导你通过种种设置使它们...查看完整版>>
Windows Vista系统存储优化完全指南
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