在我的那篇《》我用具体的代码说明了C++中接口与实现分离的技术,并指出这样的三点好处:1、只暴露了类的接口而隐藏了实现细节;2、在类的实现有变动的时候,用户不需要更新头文件,不用重新编译;3、在分析阶
《JAVA与模式》学习笔记之接口与抽象类 接口: 一个JAVA接口是一些方法特征的集合,这些方法特征当然来自于具体方法,但是它们一般都是来自于一些在系统中不断出现的方法。一个接
《More Effective C++》的条款26限制某个class所能产生的对象数量中也讲解了本书的3.5节的SINGLETON模式。3.5节一开始就说明了该模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提
书中4.3节是COMPOSITE模式,下面是书中给的类结构图: 并告诉我们说这是递归组合。 而书中给的例子并不好理解。在我看来,COMPOSITE模式就是组合对象和单
模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。 这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件的可
随便谈谈 学习设计模式的过程中,有一种感觉越来越强烈,就是抽象。就是把一些重复的经常出现的东西,整理出来放在一起,写起来管理起来都方便。从最原始的循环,到后来的函数,甚至古老的代数,通
前些天在微软的一个在线课堂上才了解到有设计模式这么个概念。 觉得陌生,便在网上SEARCH。 一般而言,一个模式有四个基本要素 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词
模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。 这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件
(本人初学设计模式,希望大哥大姐对我的浅薄和错误之处批评指正) 创建型模式解决的问题主要是对象如何被更方便的实例化。 书中介绍的5种创建型模式中,最基础的应该是工厂模式吧。要得到某种产
学习编程只有两年的时间,还没做过什么大的应用。大一接触C语言,编了几个推箱子俄罗斯之类的小游戏。大二接触WIN API和DX,并认识了C++。那时候真的感觉C++没什么,仅仅是高级点的C罢了。可是后来