图层链接 前面我们知道使用移动工具一次只能移动一个图层,现在我们要将眼睛的位置向上移动一些。由于眼睛有两个层,这样说来就要移动两次。那以后在实际制作中遇到很多层的情况岂不是要移动很多次?再者,我
锁定图层是为了防止误操作,Photoshop提供了4种锁定方式。前面我们看到在背景图层上就始终有一个锁定的标志,这是因为背景层自动具有一些锁定功能。我们可以自己来给图层设置锁定。 点此下载范例PSD文
如下图,Illustrator的图层调板在外表上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator是基于矢量图
虽然将图像分层制作较为方便,但某些时候可能需要合并一些图层,就是把几个层变为一个。 点此下载范例PSD文件 比如我们现在要把左眼和右眼合并,那么先选择曾次较高的eye副本层,然后使用菜单【图层&
Photoshop图层初识 在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustr
所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。 但是,完全理解混合模式对初学者来说是非常困
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常对图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。这样多比较才能找到感觉嘛。如果图层较少还好办,如果图层数量众多,改变到另外一种布局方式以后,想与原来的布局比较,就不容易
这个工具在上一课中被用来修改曝光过度和曝光不足的照片,开发这个工具的用途也就是针对修复数码照片用途的。启动暗调/高光调整工具后勾选下方“显示其他选项”,会出现一个很大的设置框。分为暗调、高光、调整3大
界面概览 首先我们来认识一下Photoshop的界面组成,如下图是一个典型的界面。为了方便识别,我们加上了颜色: 顶部的红色区域是菜单栏,包括色彩调整之类的命令都存放在从菜单
制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其设计网页中,超过100层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。我们前面学过使用恰当的文字去命名图层,但实际使用中为每个