在前面的部分我们已经感觉到图象中的各个图层间,彼此是有层次关系的,层次效果的最直接体现就是遮挡。位于图层调板下方的图层层次是较低的,越往上层次越高。就好像从桌子上渐渐往上堆叠起来的一样。位于较高层次的
我们前面学习了如何通过链接使得两个眼睛层可以一起移动,以确保两个层对齐在水平线。现在解除所有链接,将左眼的位置单独调高一些。如下图。 点此下载范例PSD文件 现在要如何将两个眼睛图
电脑艺术设计大师之路-图像尺寸和格式 图像尺寸 在<<电脑艺术设计大师之路-色彩模式课程>>中我们知道了像素的概念,但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只
矢量格式图象 假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式: 把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。 把这首乐曲的乐谱写下来。 这两种方式的最大区别在于记录的
像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下图: 上图是一幅像素总量144万(1600x900)的图像,在放大到和前一张
图像尺寸 在上一课程《电脑艺术设计大师之路-色彩模式》中我们知道了像素的概念,但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,
如下图,Illustrator的图层调板在外表上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator是基于矢量图
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常对图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。这样多比较才能找到感觉嘛。如果图层较少还好办,如果图层数量众多,改变到另外一种布局方式以后,想与原来的布局比较,就不容易
制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其设计网页中,超过100层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。我们前面学过使用恰当的文字去命名图层,但实际使用中为每个
锁定图层是为了防止误操作,Photoshop提供了4种锁定方式。前面我们看到在背景图层上就始终有一个锁定的标志,这是因为背景层自动具有一些锁定功能。我们可以自己来给图层设置锁定。 点此下载范例PSD文