Photoshop图层初识 在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustr
虽然将图像分层制作较为方便,但某些时候可能需要合并一些图层,就是把几个层变为一个。 点此下载范例PSD文件 比如我们现在要把左眼和右眼合并,那么先选择曾次较高的eye副本层,然后使用菜单【图层&
如下图,Illustrator的图层调板在外表上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator是基于矢量图
锁定图层是为了防止误操作,Photoshop提供了4种锁定方式。前面我们看到在背景图层上就始终有一个锁定的标志,这是因为背景层自动具有一些锁定功能。我们可以自己来给图层设置锁定。 点此下载范例PSD文
图层链接 前面我们知道使用移动工具一次只能移动一个图层,现在我们要将眼睛的位置向上移动一些。由于眼睛有两个层,这样说来就要移动两次。那以后在实际制作中遇到很多层的情况岂不是要移动很多次?再者,我
虽然Photoshop提供了众多的色彩调整工具,但实际上最为基础也最为常用的是曲线。其它的一些比如亮度/对比度等,都是由此派生而来。曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常对图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。这样多比较才能找到感觉嘛。如果图层较少还好办,如果图层数量众多,改变到另外一种布局方式以后,想与原来的布局比较,就不容易
制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其设计网页中,超过100层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。我们前面学过使用恰当的文字去命名图层,但实际使用中为每个
接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子。就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下图。在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛的图标
到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。 在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01