6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。 7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。 8.考虑到环境色的问题,对“
所用素材 最终效果 本教程主要是使用PS模拟制作3D物体,并通过质感的模拟达到逼真效果。 所使用到的滤镜有内置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeS
4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。 5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤
所用素材 最终效果 本教程主要是使用PS模拟制作3D物体,并通过质感的模拟达到逼真效果。 所使用到的滤镜有内置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT Shape
抠玻璃的东西并不难,问题是把背景换成别的颜色以后玻璃的颜色该如果处理,因为玻璃包含原来背景的颜色信息。下面让我们来学习一下。 素材图: http://images.
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最终效果 下面是制作的大致流程及按钮的高光制作步骤,作者的效果制作的非常精细,尤其是水晶的通透度表现的非常完美。新手可能制作的时候有点难度,作者没有一步一步的说明。
本教程介绍水晶地球的制作方法。思路和制作水晶球体的方法差不多,先要制作出透明感觉的水晶球体,然后再加上地球。要注意好整体的光感! 最终效果 1.新建一个图层背景填充为黑色,然后画一个浅
最终效果图 1、新建文档,宽度:640像素,高度:480像素,分辨率:72像素,颜色模式:RGB颜色,背景景容:白色。 2、输入字,我使用的颜色是#96c3da,我采用的
首先说一下,这张效果图是在太平洋网站的一个网页上看到的,我只是将其制作过程按我的想法做了一次并写下来供大家参考。 [url=http://www.jxxp.com/edu/Pho