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第2章3dsmax6的常用操作--对齐操作当场景中包含多个物体时,经常需要将这些物体按照一定的规则进行对齐。例如,在多个物体之间进行对齐,通过匹配表面法线对齐,将物体与摄像机对齐或者将物体与视图对齐等。为此,可选择 Tools 菜单中的适当选项,或选...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--对齐操作
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第2章3dsmax6的常用操作--物体的移动、旋转与缩放移动、旋转、缩放是创建模型时使用最多的操作,它们被统一称为变换。选取工具栏中的 Select and Move (选择并移动)按钮 ,然后在物体上单击并拖动即可实现对物体的移动、旋转与缩放。 l 物体的移动:使用...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--物体的移动、旋转与缩放
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第2章3dsmax6的常用操作--物体的选择与群组在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。 此外,为了便于对一组物体...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--物体的选择与群组
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第2章3dsmax6的常用操作思考与练习1 .请简述 Modify 面板的特点。 2 .如何隐藏和冻结场景中的物体? 3 . 3ds max 6 提供了哪些物体选择方法?如何缩定选择集?群组物体的好处是什么? 4 .如何移动、旋转和缩放物体?如果希望将某个物体沿 x ...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作思考与练习
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第2章3dsmax6的常用操作--综合训练(2)( 10 )至此,茶桌模型制作完成,选择工具栏中的移动工具,确认为交叉窗口选择模式,并使用矩形工具选择窗口,在 Top 视图框取所有模型,如图 2-62 所示,然后在菜单栏中选择 Group → Group ,将模型进行群组并命名...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--综合训练(2)
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第2章3dsmax6的常用操作--综合训练(1)训练 茶座小憩 在下面的上机实践中,我们将制作如图 2-51 所示的茶座。该模型制作比较简单,其中桌面、桌腿、椅子面和椅子腿使用的都是倒角立方体,椅子靠背用的是圆柱体,茶壶和茶碗模型是利用基本几何体面板中...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--综合训练(1)
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第2章3dsmax6的常用操作--配置文件路径当用户利用 3ds max 6 制作动画时,经常要用到一些文件,如图片、系统提供的动画示例等。因此,用户有必要了解这些文件的作用及其存放位置。 2.8.1 3ds max 6 中使用的主要文件 默认情况下,安装了 3ds max 6 后...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--配置文件路径
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第2章3dsmax6的常用操作-物体复制、镜像与阵列(1)当用户创建了一个或多个物体后,利用工具栏中的移动、旋转或缩放工具,或者选择适当的菜单项可轻松复制物体,以及将物体及其副本以阵列方式排列。不过,使用这些命令时,其操作结果与当前变换坐标系密切相关。 2....查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作-物体复制、镜像与阵列(1)
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第2章3dsmax6的常用操作--物体的隐藏和冻结当场景中的物体较多时,为了便于操作和加快显示更新速度,可将暂时不需要进行操作的物体隐藏或冻结起来。 要隐藏、冻结或重新显示、解除冻结物体,可使用 Display 面板,如图 2-3 所示。其中,通过在 Hide b...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--物体的隐藏和冻结
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第2章3dsmax6的常用操作--Modify面板的使用如果基本几何模型无法满足要求,接下来可利用修改命令对其进行进一步的修改。 3ds max 6 提供了众多修改命令,如弯曲、倾斜、变形等,利用这些命令可制作任意形状的物体。要使用修改命令,必须借助 Modify 面板,如图...查看完整版>>
第2章3dsmax6的常用操作--Modify面板的使用
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