3dsmax6的常用操作--坐标系、轴点、网格与捕捉

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3dsmax6的常用操作--坐标系、轴点、网格与捕捉

创建和修改物体时,用户除了需要了解相应的操作命令外,还应对坐标系、轴点、网格与捕捉有所了解,才能做到游刃有余。 2.5.1 3ds max 6 中的参考坐标系与物体的轴点 参考坐标系

第2章3dsmax6的常用操作思考与练习

1 .请简述 Modify 面板的特点。 2 .如何隐藏和冻结场景中的物体? 3 . 3ds max 6 提供了哪些物体选择方法?如何缩定选择集?群组物体的好处是什么? 4 .如

第2章3dsmax6的常用操作--物体的选择与群组

在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。

第2章3dsmax6的常用操作--物体的移动、旋转与缩放

移动、旋转、缩放是创建模型时使用最多的操作,它们被统一称为变换。选取工具栏中的 Select and Move (选择并移动)按钮 , Select and Rotate (选择并旋转)按钮

第2章3dsmax6的常用操作--对齐操作

当场景中包含多个物体时,经常需要将这些物体按照一定的规则进行对齐。例如,在多个物体之间进行对齐,通过匹配表面法线对齐,将物体与摄像机对齐或者将物体与视图对齐等。为此,可选择 Tools 菜单中的适当选

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