移动、旋转、缩放是创建模型时使用最多的操作,它们被统一称为变换。选取工具栏中的 Select and Move (选择并移动)按钮 , Select and Rotate (选择并旋转)按钮
( 10 )至此,茶桌模型制作完成,选择工具栏中的移动工具,确认为交叉窗口选择模式,并使用矩形工具选择窗口,在 Top 视图框取所有模型,如图 2-62 所示,然后在菜单栏中选择 Group → Gr
训练 茶座小憩 在下面的上机实践中,我们将制作如图 2-51 所示的茶座。该模型制作比较简单,其中桌面、桌腿、椅子面和椅子腿使用的都是倒角立方体,椅子靠背用的是圆柱体,茶壶和茶碗模型是利用
当用户利用 3ds max 6 制作动画时,经常要用到一些文件,如图片、系统提供的动画示例等。因此,用户有必要了解这些文件的作用及其存放位置。 2.8.1 3ds max 6 中使用的主要
基本上每个GIS软件都有地图缩放、旋转、平移操作。在GIS中,有栅格和矢量两种格式,每种格式采用不同的处理方法,在此只考虑矢量数据, 栅格数据在以后处理。 矢量数据的操作有强大的理论依据,即计
当用户创建了一个或多个物体后,利用工具栏中的移动、旋转或缩放工具,或者选择适当的菜单项可轻松复制物体,以及将物体及其副本以阵列方式排列。不过,使用这些命令时,其操作结果与当前变换坐标系密切相关。
在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。
当场景中的物体较多时,为了便于操作和加快显示更新速度,可将暂时不需要进行操作的物体隐藏或冻结起来。 要隐藏、冻结或重新显示、解除冻结物体,可使用 Display 面板,如图 2-3
当场景中包含多个物体时,经常需要将这些物体按照一定的规则进行对齐。例如,在多个物体之间进行对齐,通过匹配表面法线对齐,将物体与摄像机对齐或者将物体与视图对齐等。为此,可选择 Tools 菜单中的适当选
如果基本几何模型无法满足要求,接下来可利用修改命令对其进行进一步的修改。 3ds max 6 提供了众多修改命令,如弯曲、倾斜、变形等,利用这些命令可制作任意形状的物体。要使用修改命令,必须借助 Mo