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线程是程序的一部分,是系统调度的基本单位。线程是控制动画的理想选择。将动画的工作放在线程上,可以释放出程序的其他部分来处理别的任务。 线程的现实是通过java.lang中的Thread类,要使某一个类
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Authorware作为多媒体集成软件中的“龙头老大”,能导入多种格式的动画,如:AVI、FLC、FLI、CEL、MPG、MOV等,但在这些格式的动画中,只有MOV格式的动画能出现控制播放的
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本节我们用图、文、动画、音频结合的Flash视频教程向大家介绍3Ds MAX 7.0 制作三维动画中的“控制动画列表”。 教程文件较大,请耐心等待。待文件load完毕,请点击画面右下角“PLA
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本节我们用图、文、动画、音频结合的Flash视频教程向大家介绍3Ds MAX 7.0 制作三维动画中的“动画控制(上)”。 教程文件较大,请耐心等待。待文件load完毕,请点击画面右下角“PL
一、Flash动画概述 1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 2、动画