01.
3DStudioMAX实例教程---头发材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法1 是比较经典的方法...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---头发
02.
3DStudioMAX实例教程--火车头参考图片 建模 从后部的小屋开始。用splines 和 surface modifier。外边缘用outer spline 作出放样物体的路径。 轮子是用Corel Draw 建立的外形。 先用 polygon tool(1) 创建一个带有必要的边角的形...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--火车头
03.
3DStudioMAX实例教程---水面的制造这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct Max R3 文件 (不包括船) 简单步骤: 由两个网格组成,wakes 和水表面。 wakes比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---水面的制造
04.
3dmax实例教程-头发Max教程--头发材料。通常通过 3个途径生成毛发。1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。2)在物体表面/网格上植入毛发。3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。...查看完整版>>
3dmax实例教程-头发
05.
3DStudioMAX实例教程--面具首先,用以前做过的一个头部模型生成面罩的形状。曲线框依据面部特征调节。前面的部分是随意的但是比较平直的形状,后面的羽毛则可以用拉伸、复制、旋转等一切必要的手段,来保证整体的效果。 一些多次复制的圆...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--面具
06.
3DStudioMAX实例教程--桥桥是由旋转体的木桩和斜长方体的桥面构成的。 圆柱型的木桩用noise修改器修改一下,不要太平滑。 做一个长方体和一条构成桥面的曲线,以曲线为长方体的路径,用Path animation控制器生成桥面。 获取一个动画序列的...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--桥
07.
3DStudioMAX实例教程---草打开一个新场景。点击 Create/Geometry 中的 Box, 在 Top 视窗中建一个正方体,属性如下: Length-250 Width-250 Height-0.0 Length Segs-25 Width Segs-25 Height Segs-1 在 Modifier 面板中增加一个 noise ...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---草
08.
3DStudioMAX实例教程SMALL>1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。 <SMALL>2)我们的蓝天白云都是材质模拟的,所以场景中不需要创建任何物体。 <SMALL>3) 按...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程
09.
Knockout抠图实例:头发边缘缺陷修复我们在抠图的时候总是会碰到头发边缘效果不够理想的情况,本文我们就来看看Knockout怎样修复头发边缘的缺陷。一、 打开文件1.点击菜单FILE\OPEN; 2.寻找程序安装路径; 3.双击TUTORIAL FILES\KNO...查看完整版>>
Knockout抠图实例:头发边缘缺陷修复
10.
Photosho通道抠图实例:抠出模糊的头发本文由中国教程网祁连山原创,转载必须保留此信息这是中国教程网PS研讨区的一个问题贴.这张照片因为背景比较花,再加上图片质量不是非常好,头发部分过于模糊,因此想换背景的话,需要有一定的技巧.下面我们来看修...查看完整版>>
Photosho通道抠图实例:抠出模糊的头发
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。