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3DStudioMAX实例教程--面具首先,用以前做过的一个头部模型生成面罩的形状。曲线框依据面部特征调节。前面的部分是随意的但是比较平直的形状,后面的羽毛则可以用拉伸、复制、旋转等一切必要的手段,来保证整体的效果。 一些多次复制的圆...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--面具
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3DStudioMAX实例教程--桥桥是由旋转体的木桩和斜长方体的桥面构成的。 圆柱型的木桩用noise修改器修改一下,不要太平滑。 做一个长方体和一条构成桥面的曲线,以曲线为长方体的路径,用Path animation控制器生成桥面。 获取一个动画序列的...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--桥
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3DStudioMAX实例教程---草打开一个新场景。点击 Create/Geometry 中的 Box, 在 Top 视窗中建一个正方体,属性如下: Length-250 Width-250 Height-0.0 Length Segs-25 Width Segs-25 Height Segs-1 在 Modifier 面板中增加一个 noise ...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---草
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3DStudioMAX实例教程SMALL>1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。 <SMALL>2)我们的蓝天白云都是材质模拟的,所以场景中不需要创建任何物体。 <SMALL>3) 按...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程
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3DStudioMAX实例教程---头发材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法1 是比较经典的方法...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---头发
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3DStudioMAX实例教程--火车头参考图片 建模 从后部的小屋开始。用splines 和 surface modifier。外边缘用outer spline 作出放样物体的路径。 轮子是用Corel Draw 建立的外形。 先用 polygon tool(1) 创建一个带有必要的边角的形...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程--火车头
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3DStudioMAX实例教程---水面的制造这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct Max R3 文件 (不包括船) 简单步骤: 由两个网格组成,wakes 和水表面。 wakes比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细...查看完整版>>
3DStudioMAX实例教程---水面的制造
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FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效-Flash先看效果演示:在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,...查看完整版>>
FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效-Flash
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MotoC266大音量Midi铃声制作实例教程MotoC266 的铃声对所有的机友来说一直都是块心病,总觉得音量小!说实话,实际不是那么严重!(这样说会被暴打吗?) 不要和单音铃声的手机比,不要和使用 Yamaha 芯片的手机比,那么小六子确实不输于其它手机。 好了...查看完整版>>
MotoC266大音量Midi铃声制作实例教程
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Photoshop教程:三维立体字实例说光影透视(2)九、现在你可以看到,刚才做出来的小小白线为文字图层添加了如同高光的效果。物体面向光源的一面会有高光出现,这样的效果使得我们的文字更为立体。图9十、接下来我们要模拟自然光创造一些光线。在所有图层之...查看完整版>>
Photoshop教程:三维立体字实例说光影透视(2)
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