首先,用以前做过的一个头部模型生成面罩的形状。曲线框依据面部特征调节。前面的部分是随意的但是比较平直的形状,后面的羽毛则可以用拉伸、复制、旋转等一切必要的手段,来保证整体的效果。
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桥是由旋转体的木桩和斜长方体的桥面构成的。 圆柱型的木桩用noise修改器修改一下,不要太平滑。 做一个长方体和一条构成桥面的曲线,以曲线为长方体的路径,用Path animation控
打开一个新场景。点击 Create/Geometry 中的 Box, 在 Top 视窗中建一个正方体,属性如下: Length-250 Width-250 Height-0.0
材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线
参考图片 建模 从后部的小屋开始。用splines 和 surface modifier。外边缘用outer spline 作出放样物体的路径。
这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct Max R3 文件 (不包括船) 简
先看效果演示: 在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得
MotoC266 的铃声对所有的机友来说一直都是块心病,总觉得音量小!说实话,实际不是那么严重!(这样说会被暴打吗?) 不要和单音铃声的手机比,不要和使用 Yamaha 芯片的手机比,那么小六子
九、现在你可以看到,刚才做出来的小小白线为文字图层添加了如同高光的效果。物体面向光源的一面会有高光出现,这样的效果使得我们的文字更为立体。 图9 十、接下来我们要模拟自然光创造一些光