这个例子需要的插件:grid, mask modifier, cellular2D, terrain 材质和 colour correct Max R3 文件 (不包括船) 简
材料。 通常通过 3个途径生成毛发。 1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。 2)在物体表面/网格上植入毛发。 3)画一条曲线
参考图片 建模 从后部的小屋开始。用splines 和 surface modifier。外边缘用outer spline 作出放样物体的路径。
首先,用以前做过的一个头部模型生成面罩的形状。曲线框依据面部特征调节。前面的部分是随意的但是比较平直的形状,后面的羽毛则可以用拉伸、复制、旋转等一切必要的手段,来保证整体的效果。
SMALL>1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。 <SMALL>2)我们的蓝天白云都是材质模拟的,所
桥是由旋转体的木桩和斜长方体的桥面构成的。 圆柱型的木桩用noise修改器修改一下,不要太平滑。 做一个长方体和一条构成桥面的曲线,以曲线为长方体的路径,用Path animation控
打开一个新场景。点击 Create/Geometry 中的 Box, 在 Top 视窗中建一个正方体,属性如下: Length-250 Width-250 Height-0.0
点击此处查看全部军事图片 最近,美国海军连接中心(NJC)正在与其他海军MANTECH卓越中心合作开发多个项目,为美国海军的
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【简 介】 小小教程..简单实用.酷酷字体浮水面 。