材质 制作好模型后为了使模型具有真实的纹理和质感就要赋予模型的材质和纹理,所谓材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya
在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书
灯光与材质 在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是
动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建
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Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动
前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。 物体属性窗口: 在前面的关于界面的
Maya4.0渲染基础-制作基本材质 本节通过使用Hypershade窗口给字母M加上阴影。与在RenderView窗口中一样,在Hypershade中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动