Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建
材质 制作好模型后为了使模型具有真实的纹理和质感就要赋予模型的材质和纹理,所谓材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借
Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动
这是我们最后一战,之前所有的努力将在这一刻变为现实。 先来回顾上一期的教程做了哪些准备,这些准备将是做什么用途的呢,在这一期教程里面我们就会分晓。 这是上一期的准备素材。 我们分别将一组元素分别拖入
常数是具有一定含义的名称,用于代替数字或字符串,其值从不改变。VBScript 定义了许多固有常数。详细信息,请参阅 VBScript 语言参考。 创建常数 您可以使用 Const 语句在
一、列表 列表是包含在括号里的一序列的值,可以为任何数值,也可为空,如:(1, 5.3 , "hello" , 2),空列表:()。 注:只含有一个数值的列表(如:(43.2) )与该数值
常数是具有一定含义的名称,用于代替数字或字符串,其值从不改变。VBScript 定义了许多固有常数。详细信息,请参阅 VBScript 语言参考。 创建常数 您可以使用 Const 语
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇