面部表情的制作将使用Morph Targets。这些目标改变面部的网状多边形来弥补角色。面部上有许多刻度盘的morph targets与之相连。当你在设置面部的数值时,你将运用到几何学。面部的Scal
译者说明:欢迎访问我的Blog: http://blog.csdn.net/daidaoke2001/ 译文中的错误或不当之处望不吝指出,这也是我坚持翻译工作的最大动力。 我的Email:tangt
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第二节 把造型加入到Pose的造型库中 一旦你成功的建立了一个造型,你可以把它加入到造型库里以便以后可以用到它。为了方便的存取,你需要为你自己建立的造型建立一个新的类别。 把造型加入造型
第一节 建立造型 这个部分你将学习到几种方法建立造型,这些方法都要应用到前面所学的知识。 这一节,你将学习用你所学的所有知识来建立一个简单的,但很真实的造型:叉腰。你将使用Symmetri
例1:下面的代码是一个死循环,请不要测试. var a=0; while(a<10){ trace(a); } 看看这段代码,程序执行时a等于0,然后进入循环,条件表达
for循环:格式: for(初值;条件表达式;增值){ 要执行的语句 } 这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中
一、检验邮件服务器 1、打开IMail系统管理员主屏幕。选“开始→程序→IMail→IMail Administrator”。 2、打开增加邮件服务器窗口。选“localhost→右键→Add Hos
一、检验邮件服务器 1、打开IMail系统管理员主屏幕。选“开始→程序→IMail→IMail Administrator”。 2、打开增加邮件服务器窗口。选“localhost→右键→A
点击此处查看全部娱乐图片 新浪娱乐讯 舞林大会复赛第四场明星造型曝光: 38号选手:倪虹洁 舞种:恰恰 表演节目:《追》 造型点评:粉蓝色短裙衬上珠光亮片流苏,加上头上梳出几股麻花小辫。淑女气质中