日前从文化部获悉,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见; 信息产业部 、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企
新华网北京8月3日电(记者周玮)随着互联网的迅速普及,我国网络游戏市场发展进入了一个高速增长期,并带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富人们的文娱生活起到了积极作用.但同时,我国
关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦
网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。 自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏
通报说,北京市文化市场行政执法总队对北京百游汇通网络技术有限公司非法提供进口网络游戏《雅典娜》、北京飞越梦幻科技有限公司非法提供网络游戏《边缘》、欢城互动(北京)科技有限公司非法提供网络游戏《天空
新华网北京11月27日电 文化部27日通报,今年以来,北京、上海、四川等地根据文化部统一部署,查处了《雅典娜》《部落战争》《魔兽争霸》等10个违法网络游戏案。 通报说,北京市文化市场行政
今年的网博会以“创意中国,互联世界”为主题,由七大部委联合主办,分为展览、活动、论坛三个部分,为网络文化网吧行、数字盛典、网管技能大赛和网吧俱乐部比赛四项大赛设立了专门的展示区域,有包括英特
若干个月以前,人们在提起网络游戏或者其他任何形式的电视、PC游戏时,总会冠以“电子海洛因”的别名。到了现在,国家体育总局把“电子竞技”归类进了“运动”范畴,国家又把网络游戏引擎开发列入了863计划。“
以下是我们从事IT工作时喜欢和讨厌的事情:补断地涌现新的工具、新的挑战、新的法规以及新的技术。一方面,它们使我们的日常工作变得有趣和刺激。另一方面,改变的步伐太快,致使我们时常有力不从心的感觉。
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