07玩的时间不多,个人觉得主体方面最大的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的作弊训练法增加了程序计算训练单量和总量的统一,所以暂时没有作弊的了.球员成长更容易且幅度更大.战术,我用
( ) 内数字代表建议顶级联赛最低要求,较低级别的联赛可视情况取舍. TECHNICAL 技术 Heading 头球 ( 15 ) Marking 盯人 ( 15 ) Tackling
无作弊训练 这篇文章由于是英文版时候的作品 我把训练的项目用中文翻译了 希望大家看的更清楚 一下是这篇文章的正文 训练计划安排如下: 除后卫以外的球员 (边后卫可以根据战术要求进行偏重
CM4的训练系统一向为玩家所诟病,很多人认为是一块不折不扣的鸡肋,因为过于详细而减低了游戏的可玩型。于是便有很多人开发出各种不同的所谓“暴力训练包”来方便大家的训练安排。然而这种训练方法于情于理效果都
我所要说的防反战术的应用,其实并非是自己的原创,而是主帅斯派莱蒂的想法,但用在FM里面同样是有特别的效果,大家可以鄙视我抄袭,呵呵,无妨! 首先,因为我不是用罗马,而是国际,所以没法用罗马的人员做
因为一直用不好KAKA,抱着不服气的心理,不停的开档买人,搭配不同前锋,尝试了很多种阵型,终于给我发现一个能发挥KAKA能力的阵型,试了近10场比赛下来感觉不错,发上来做引玉之用,因为感觉现在关于阵型
( ) 内数字代表建议顶级联赛最低要求,较低级别的联赛可视情况取舍! TECHNICAL 技术 Heading 头球 ( 15 ) Marking 盯人 ( 15 ) T
让我们从用户界面小组和新皮肤的设计开始。首先完成的是加入在Xbox360版中用过的图标、对话框和现实球员状态的多边形图示(实况、三国里都有),很快这些就得到了扩展,包括vidi printer(现在叫
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