3D游戏角色动画 作者:迷糊小亚 (这篇文章
X文件里的动画不是skin mesh仅有的;它们对X文件里的任何的帧都是适用的.X文件存储了关键帧而程序则应用线性插值的方法产生中间帧.有4种动画关键帧:转动,缩放,位置,矩阵.转动帧被作为一个四
实现 现在我们已经准备好去实现我们的skin mesh了.实现代码的最为重要的部分就是设计.下面这个图展示了我们的编码的设计: 这个图没有显示出所有的类成员.它只显示出那些重要的
在写我们的skin mesh代码之前了解DX怎样处理skin mesh是很重要的.当然,现在有很多可以存skin meshes的文件格式,但是现在最容易使用的是在DirecdtX中有支持的X文件.
《塔拉星球之战》海报(竖版) 《塔拉星球之战》海报(横版) 新浪娱乐讯 美国3D科幻大片《塔拉星球之战》(Battle For Terra)将于9月30日正式登陆内地
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