暑期将至,由大宇集团推出的首款休闲游戏的大作,阿猫阿狗大作战OL即将于2006年6月29日正式开始内测! 阿猫阿狗大作战OL是由大宇集团旗下的上海软星公司于2005年研发、网星乐园(北京)
近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏本身在娱乐大众之外,额外的价值也一再被发掘。解放军某部开始利用游戏作为士兵战术训练的辅助手段,通过游戏中的兵力部署、火力配置、阵地编成等战术知识可以大大提高士兵
据预计,2006年中国的网络休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达18亿元(人民币,下同)左右。 休闲游戏在中国起步后,一度很“火”,然而由于盈利模式的缺乏,以及MM
对于2004年的网络游戏市场,大家都抱着不同的观望态度,笔者曾经认真分析得出结论,随着网民数量的增长加速与宽带以及硬件基础的不断完善和越来越多的游戏逐渐走上商业化道路,2004年的中国的网络游戏收费用
据易观国际Enfodesk产业数据库的数据显示,2009年6月份我国网吧市场最活跃的休闲类网游产品是腾讯的《穿越火线》,其次是腾讯的《QQ炫舞》和久游的《劲舞团》,该三款游戏客户端的打开次数在网吧
史玉柱近日将借并购研发团队进军休闲网游市场。这反映了其一直以来的商业理念:选准朝阳产业,并让这一行业的盈利增长点发挥作用,而这些盈利点却往往隐藏于细节之中 巨人网络第一款休闲网游揭开了神
5月11日消息,据透漏,网游开发商巨人网络将于近日进行第二笔收购。收购对象为一支休闲网游研发团队,并将进军休闲游戏市场。 据悉,该游戏的用户是针对白领人群和女性玩家,这也将是巨人网络推出
黄梅 化身憨态可鞠的唐老鸭或是可爱的米奇、米妮,一起来比赛,看谁能先闯过重重关口达到终点……这将很快得以在游戏平台上得以实现。 昨日,盛大与迪斯尼达成一项重大合作协议,后者拥有的卡通形象、卡通故事
在生物圈子里,当自然环境遭受变化或者是受到巨大破坏时,生物面对生存所表现出来的适应能力,往往是我们所意想不到的。身躯矮小、结构简单的生物种族,反而更能适应生存的挑战,就像广岛核爆后的老鼠。大家根据
如同暴风雨一样,来得猛烈,去的也快。盛大在2004年所创造的财富神话犹在眼前,2005年第四季度在纳斯达克股市中国游戏概念股就遭受了冷遇。2005年11月份,网易和盛大的股价都出现了大幅下跌。盛大