3.12 建设可用的站点 可用站点开发的关键在于早期就关注应用程序的用户。记住用户的目标不是使用计算机或访问站点。用户的目标是完成某个任务—购买某个物品或寻找支付账单的中心,投诉等。你应该尽量
3.10 Web规则 尽管Web站点并不严格地遵循图形用户界面使用规则,它们却有一些松散的规则。偏离大多数站点的运作方式是个危险的想法。想一想,大多数用户可能因此把大量时间花在其他站点上。除非
3.9 用户的一般类型 依据使用Web的能力来衡量,存在三种一般类型的用户:初学者、一般能力的用户、专家或能力强的用户。一个初学者需要特别的帮助,可能更喜欢以特别的点击获得反馈信息的方式来完成
3.8 用户的世界 从以自己的观点理解这个世界的意义出发,人确实是他们世界的中心。考虑一下人们理解 Web站点的方式,如图3 - 4所示。用户生活在真实的世界里。他们受到外界环境的影响,如他们
3.3 用户的共同特征 不存在共性的人,但是人们一般有相似的物理特征。大多数人看到相同的东西,能够记忆,对刺激作出相同的反应。但是记住,人是各不相同的。有些人可能有很好的视力,而有些人则很差。
3.2 谁是Web用户 一个网站设计者经常犯的错误就是过于简化或完全忽略用户的能力和愿望。有时候,为一个特定的浏览器或特定的带宽设计网站的想法完全取代了任何严肃认真地为用户考虑的想法。不要为N
3.3 用户的共同特征 不存在共性的人,但是人们一般有相似的物理特征。大多数人看到相同的东西,能够记忆,对刺激作出相同的反应。但是记住,人是各不相同的。有些人可能有很好的视力,而有些人则很差。
正如在第1章中所讨论的,各个Web站点经常是根据各自特定的哲学观点来进行设计的。有时这种观点是以内容为中心,有时它又是以技术为中心。更经常的是,它是以视觉效果为中心。但是,设计Web站点时的真正重
3.8 用户的世界 从以自己的观点理解这个世界的意义出发,人确实是他们世界的中心。考虑一下人们理解 Web站点的方式,如图3 - 4所示。用户生活在真实的世界里。他们受到外界环境的影响,如他们所
3.6 激励问题的处理 用户会始终受到来自站点的持久激励。用户从由文本、链接、图形、动画甚至声音一起组成的大杂哙中提取信息。因为连续的激励,我们需要有意或无意地过滤一些数据。大家广为认知的三种过