Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码 作者: 译者: 发布: templates(模板)是节省时间和避免代码重复的极好
一个可替换方案是让 SquareMatrixBase 存储一个指向矩阵的值的内存区域的指针。而且一旦它存储了这个指针,它同样也可以存储矩阵大小。最后得到的设计大致就像这样: template<
Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码 作者: 译者: 发布: templates(模板)是节省时间和避免代码重复的极好
Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法 作者: 译者: 发布: 现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继承体系)。
The Strategy Pattern via tr1::function(经由 tr1::function 实现的策略模式) 一旦你习惯了 templates(模板)和 implicit int
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
但是也许你依然在为 Widget 从 NewHandlerSupport<Widget> 继承而烦恼。如果是这样,当你注意到 NewHandlerSupport template 从
Item 49: 了解 new-handler 的行为 作者: 译者: 发布: 当 operator new 不能满足一个内存分配请求时,它抛出一个 exception(异常)
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
The Strategy Pattern via tr1::function(经由 tr1::function 实现的策略模式) 一旦你习惯了 templates(模板)和 implicit int